Эй! Это моя рыба!
24 ноября 2012

Несложная и недолгая настольная детская игра.

Развернуть

Мнение экспертов Совинформбюро

Достаточно простая игра, в которую могут играть дети, хотя и взрослым будет интересно.
Рекомендуем придерживаться такой стратегии, при которой оставлять пингвинам соперника как можно меньше места для маневра, в идеале — оставить ему небольшой островок из двух-трёх льдин. А затем — неспешно собирать урожай со всего остального поля.
При этом следите за тем, чтобы как можно меньше пингвинов могла бы задеть акула при своём движении, своевременно уводите их с директрисы.

Размер игрового поля позволит играть только заявленным 2—4 участникам, мы рекомендуем играть вдвоём: так не будет коалиций (хотя, это всё на любителя)
Создатели пишут, что игра подходит для детей с 4 лет. Мы не располагаем столь юными экспертами, но предполагаем, что это действительно так.
Продолжительность игры заявлена 15—20 минут. Ну примерно так и выходит — расстановка поля: ≈3 минуты, игра — ≈10, подсчёт очков: ≈ 2 минуты.

Официальные правила игры

2—4 участника;
от 4 лет;
15—20 минут.

Введение
Быстро прыгая с одной льдины на другую, пингвины собирают рыбу. При этом они стараются не пустить друг друга к лучшим рыбным местам. И за всей этой веселой суетой из холодных глубин моря наблюдает хитрая акула.
Льдины. На них лежит рыба. «В воде холодно, а на солнце тепло», так, наверное, думали рыбы, выпрыгивая на льдины.
Пингвины. Они любят рыбу. Они прекрасно прыгают по льдинам. Объединившись в команды, пингвины устраивают настоящие соревнования по «надлёдному» лову.
Акула. Она любит играть пингвинами. Если акула внезапно выскочит из воды и толкнет пингвина, то он выронит рыбу или даже упадет в воду.

Подготовка к игре
Каждый игрок выбирает цвет своей команды пингвинов и берет себе фишки пингвинов этого цвета. Количество пингвинов в команде зависит от количества игроков:
— если игроков двое, то каждый берет себе 4 пингвина;
— если игроков трое, то в каждой команде должно быть 3 пингвина;
— если в игре участвуют четыре игрока, то в их командах будет по 2 пингвина.
Пингвинов, которых в этот раз в игру не пригласили, придётся убрать в коробку.
Игровое поле — это поверхность ледяного океана около Антарктики. Положите игровое поле в центре стола так, чтобы каждый игрок мог дотянуться до любого его края. Фишки льдин перемешайте и разложите на игровом поле лицевой стороной (рыбами вверх) вверх. На центральный шестиугольник с изображением акулы надо поставить ее фишку. Льдин туда не кладите.Игрок, на котором надето больше белых вещей, начинает игру. Он первым должен поставить одного из своих пингвинов на любую льдину, где есть 1 рыбина. Затем по очереди то же самое делают другие игроки, пока все пингвины не окажутся на льдинах. На льдине может стоять только один пингвин.

Ход игры
Как только все пингвины заняли свои места на льдинах, соревнование начинается. Первым ходит игрок, который последним поставил своего пингвина на игровое поле. Ход передается по часовой стрелке.
В свой ход игрок должен:
— передвинуть одного из своих пингвинов;
— взять себе льдину, с которой пингвин начал движение.
Пингвины могут прыгать по льдинам в любом направлении, но надо соблюдать следующие правила:
— пингвин может прыгнуть на любое количество клеток только по прямой;
— перепрыгнуть пингвина, который оказался на пути, нельзя, придётся остановиться;
— пингвины прыгают только когда под ними есть льдины. перепрыгивать через проруби нельзя;
— нельзя останалвиваться на льдине, если на ней не остановилась акула.
После того, как пингвин закончил движение, игрок забирате себе фишку льдины, с короторой начал движение этот пингвин. Это вклад пингвина в общий улов команды.

Акула
После того как каждый игрок сделал по одному ходу (переместил своего пингвина 1 раз), самый старший игрок должен сделать ход акулой. Надо кинуть кубик два раза. Выпавшее первый раз значение покажет направление движения акулы (смотрите схему на игровом поле), а выпавшее второй раз — количество клеток, которое она проплывёт.
Акула может плыть под льдинами по прямой в 6 направления.
Если так получается, что акула должна уплыть за пределы игрового поля, то она ныряет на глубину, возвращается уже в середине игрового поля и останавливается до следующего хода.
если на пути движания акулы окажется один или несколько пингвинов, то игроки, чьей команде они принадлежат, потеряют часть улова. Игрок должен отдать одну льдину. Какую – решает сам игрок. Если в запасе нет льдин с одной рыбой, придётся отдать с двумя или тремя. Если улова пока нет, то и отдавать нечего. Оплатить штраф нужно за каждого пингвина, через клетку которого проплыла акула.
Если акула остановится на клетке с пингвином, то не оне только потеряет часть улова — ему придётся отпрыгнуть на соседнюю льдину. Куда именно — решает сам игрок, но убегать можно только на свободные льдины. Если таких нет, то пингвин падает в воду и выбывает из игры.

Окончание игры
Если в свой ход игрок не может передвинуть ни одного своего пингвина или все его пингвины оказались в воде, то он выбывает из игры. Игрок убирает все свои фишки с игрового поля, берет себе льдины, на которых они стояли, и ждет подсчета очков.
Оставшиеся игроки продолжают до тех пор, пока также не выйдут из игры.
Если осталась только одна команда пингвинов, то она может увеличивать свой улов, пока игра не будет закончена (больше нет рыбы, больше некуда прыгать, все пингвины оказались сброшены акулой в воду). После этого все игроки подсчитывают свой улов. Для этого надо посчитать, сколько всего рыбы удалось собрать пингвинам каждой команды: сложите рыбу на собранных льдинах. Игрок, чья команда смогла собрать больше всех рыбы, становится победителем. Если улов у нескольких игроков окажется одинаковым, то победителем становится тот, у кого будет больше льдин. Если и льдин у игроков окажется равное количество, то объявляется ничья.

Полный список имеющихся в наличии настольных игр. С кратким описанием.

Развернуть

Совсем не обязательно держать в квартире коллекцию игр: если они и не займут много места, но хорошая подборка будут стоить не один десяток тысяч рублей. К тому же играть дома — не всегда удобно: кому-то из членов семьи всегда рано вставать, в какой-то комнате — ремонт.
Поэтому мы предлагаем играть у нас: есть и игры, и место, и чай-вай-фай!
Сейчас у нас почти два десятка настольных игр для компаний от 2 до 16 человек. Игры есть как для взрослых, так и для детей. Есть такие, в которые одинаково интересно будет играть и взрослым, и детям.

Название (количество игроков; возраст; продолжительность партии) примечания.

Активити + Тик-так-бум! (4—16; 12+; ?)

Быстрые деньги (2; 10+; 10—15)

Ецци

За бортом (4—6; 12+; 40—60)

Импровизация

Каркассон со всеми дополнениями (2—6; 8+; 30—60)
Кикер (настольный футбол), мини-версия.
Клюэдо (3—6; 8+; ?)

Лови мышей (2—4; 7+; 15—20)
Лого (2—6; 6; 30) — несложная игра, в которую очень приятно поиграть вдвоём. Правила создателей скучноваты, рекомендуем придумать свои (или использовать наши).

Манчкин классический (3+; ?; ?)
Медвед (3—8; 6+; 15–30)
Микадо
Монополия (2+; ?; ?)

Россия — страна возможностей (2—4, ?, 30—60) — крутая игра о гастарбайтерах.

Свинтус (2—10; 5+; 10—15) — простая в освоении и очень весёлая игра. Оптимальна для компании в 5—8 человек, от 8 лет. Продолжительность — около четверти часа.
Свинтус 2.0 (гостит)
Северный полюс (2–4; ?; ?) — игра совсем детская, сколько выпало на кубике, на столько и двигается фишка по полю.
Стартап (2—5; 12+; 20—60)

Таврели (русские шахматы)
Твистер
(2+; 6+; 10)

Уно (2—10; 7+; 15—30) — очень простая игра на скорость и внимательность. Можно вводить свои правила и ограничения.

Шакал (2—4; 8+; 60—120) — захватывающая игра для двоих или четверых.
Шахматы 

Эволюция (2—4; 12+; 30—60) — немного сложная в освоении игра, но в которую хочется играть снова и снова!
Эй! Это моя рыба! (2—4; 4+; 15—20) — несложная и недолгая игра детская логическая игра. Взрослым тоже будет интересно.

Ещё ребёнка можно занять головоломкой Танграм на классном магнитном поле! Или предложить построить чего-нибудь из Лего :)