Твистер
27 ноября 2012

Вем известна эта завязывающая людей в узлы игра!

Развернуть

Мнение экспертов Совинформбюро

В эту простую и весёлую игру любят играть дети.
Взрослые тоже любят в неё играть, но по другим причинам.
При этом следите за тем, чтобы как можно меньше пингвинов могла бы задеть акула при своём движении, своевременно уводите их с директрисы.

Размер игрового поля позволит играть только заявленным 2—4 участникам, мы рекомендуем играть вдвоём: так не будет коалиций (хотя, это всё на любителя)
Создатели пишут, что игра подходит для детей с 4 лет. Мы не располагаем столь юными экспертами, но предполагаем, что это действительно так.
Продолжительность игры заявлена 15—20 минут. Ну примерно так и выходит — расстановка поля: ≈3 минуты, игра — ≈10, подсчёт очков: ≈ 2 минуты.

Официальные правила игры

2—6 участника;
от 6 лет;
10 минут.

Правила игры

1. Только по одной руке или ноге на кружок! Первый дотянувшийся игрок забивает кружок. Если не можете договориться, кто дотянулся первым, решает судья. Решение судьи оговору не подлежит.
2. Как только вы совершили свое движение, двигаться уже нельзя, за исключением случаев, когда судья отдает вам на это разрешение, чтобы пропустить конечность другого игрока.
3. Если все шесть кружков одного цвета заняты — крутите рулетку еще раз.
4. Если судья объявляет сочетание руки/ноги и цвета, как раз выполняемое вами, вы должны переместить свою руку или ногу на другой кружок того же цвета. (Если все шесть заняты, крутите снова.)
5. Если колено или локоть ставятся на подстилку, или же вы не удерживаете равновесия, вы выбываете!

Другие способы игры

Твисточередь
Попробуйте по очереди выполнять объявляемые судьей движения, например, в первый раз вертушка вертится для игрока 1, второй — для игрока 2 и т. д. Так вы все будете твистовать по-разному и можете сплестись так, что мало не покажется!

Деление на команды
Куча игроков? Делитесь на команды (лучше всего получается с парами). Члены одной команды могут делить один и тот же кружок. Как только один игрок падает или дотрагивается подстилки коленом или локтем, другая команда выигрывает.

Чемпионат
Каждая команда играет с каждой.
Ведите подсчет победам и поражениям, чтобы выяснить, которая из команд восторжествовала.

Игра на вылет
Попробуйте сыграть в твистер на вылет. Победившая команда остается на подстилке и тягается с новыми соперниками, пока все команды не сыграют. Последняя устоявшая команда выигрывает

Под торговым центром коварным ушастым удалось обустроить секретную тренировочную базу, и они уже подвели свои тренировки к крупномасштабной подготовке для всемирного вторжения. Предотвратить и сорвать планы бешеных кроликов под силу только одному супергерою – Рэйману, который принял облик одного из своих недругов.
В вашу задачу в игре входит помочь Рэйману проникнуть в лагерь и остановить наконец это безумие!

Развернуть

Ушастые поработители – кролики – готовы к ответному удару! Игра «Возвращение бешеных кроликов» является второй частью полюбившейся многим культовой аркады, ставшей на этот раз еще более безумной, еще более веселой. Новой целью кроликов стала вся планета Земля!

Под торговым центром коварным ушастым удалось обустроить секретную тренировочную базу, и они уже подвели свои тренировки к крупномасштабной подготовке для всемирного вторжения. Предотвратить и сорвать планы бешеных кроликов под силу только одному супергерою – Рэйману, который принял облик одного из своих недругов.
В вашу задачу в игре входит помочь Рэйману проникнуть в лагерь и остановить наконец это безумие!

Армия ушастых поработителей, дебютировавшая в прошлогоднем Rayman Raving Rabbids, принялась осуществлять новый крестовый поход — захват Земли. Остановить вторжение бешеных кроликов по традиции доверено супергерою по имени Рэйман, принявшему в целях конспирации облик одного из своих многочисленных врагов.

Как и раньше, во всех мини-играх используются возможности контроллера Wii Remote. В одних ситуациях требуется размахивать им, в других — совершать точные броски, в третьих — аккуратно балансировать. Последнее особенно актуально во время сервировки ужина: кролики стараются донести до стола здоровенные гамбургеры, но вес еды настолько велик, что несчастные поварята едва держатся на ногах. А в родео уже от них самих требуется не свалиться головой вниз, раскачиваясь на механизированных свиньях и лошадях и разнося в клочья предметы интерьера. И как всегда, особенное, ни с чем несравнимое удовольствие вы получите играя в эту игру вместе с компанией. Режим коллективной игры здесь выше всяких похвал.

Особенности игры:
Померяйся силами с 4 приятелями одновременно!

  • Фантазируй и создавай новых кроликов.
  • Зажигай с собственным кролик-бэндом!
  • Только ты и присоски можете остановить кроликов! Земля в опасности!
  • Посмотри мир и задай трепку друзьям в одной из 50 игр.

 

Рецензия экспертов Совинформбюро

Играть одному и не так весело, как хотя бы вдвоём (поддерживается до 4 участников).
Шутер с присосками (5 карт) — просто прекрасен и рекомендуется детям всех возрастов.

Уно
21 ноября 2012

Очень популярная во всём мире игра, которая одинаково подходит и для взрослых и для детей и для смешанных компаний.
Это очень простая и весёлая игра, которую можно усложнят, вводя новые ограничения.

Развернуть

Мнение экспертов Совинформбюро

Очень популярная во всём мире игра, которая одинаково подходит и для взрослых и для детей и для смешанных компаний.
Это очень простая и весёлая игра, которую можно усложнят, вводя новые ограничения.

Создатели говорят, что Уно подходит для 2—10 участников, но мы рекомендуем играть не менее чем втроём, а оптимально — 5–8 игроков.
Также сказано, что игра подходит для детей с 7 лет. Пожалуй, да.
Продолжительность игры определена широким пределом в 15—45 минут. Действительно, продолжительность партии очень зависит от выбранных правил, внимательности и везения.

 

Правила игры «Уно»

от 2 до 10 игроков;
от 7 лет;
15—20 минут.

Задача: первым скинуть свои карты. На этом данный тур заканчивается и идёт подсчёт очков по оставшимся на руках картам.
Выигрыш. Можно подсчитывать очки двумя способами – как вам больше нравится.
— игроку, который первым избавился от своих карт, начисляется сумма очков, оставшихся на руках у всех остальных игроков. И так в каждом туре. Выигрывает тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 500 очков. Этот вариант стимулирует именно выигрывать тур, то есть первым скидывать свои карты.
— игрокам записываются очки, посчитанные по оставшимся у них на руках картам (игрок, который первым избавился от своих карт получает ноль очков). И так в каждом туре. Проигравшим считается тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 200 очков, остальные — выигравшие. Этот вариант стимулирует скорее скидывать наиболее «дорогие» карты.

Разновидности карт.
Всего в колоде 108 карт.
Цифровые карты. Стоимость по номиналу — от 0 до 9 очков. Каждая цифра четырёх цветов. Все цифры (кроме 0) в двойном количестве.
Активные карты: Пропусти ход, Возьми две, Наоборот. Стоимость каждой карты 20 очков. Каждая картинка четырёх цветов в двойном количестве.
Чёрные активные карты: Закажи цвет, Закажи цвет и возьми четыре. Стоимость каждой карты 50 очков. По 4 карты каждого вида.

Раздача карт
В начале игры каждому раздаётся по 7 карт (в тёмную). Остальные карты кладутся рубашкой вверх — это колода «Прикуп». Верхняя карта из колоды «Прикуп» переворачивается, кладётся рядом и становится первой картой колоды «Сброс».

Игра
Игра начинается по часовой стрелке. Первым ходит игрок после раздающего (раздающий каждый тур меняется, обычно по часовой стрелке). Во время своего хода игрок имеет право выложить одну карту на колоду Сброс по следующим правилам:
— карта того же цвета;
— карта имеет ту же цифру, или ту же картинку;
— это чёрная активная карта.
При отсутствии подходящий карты игрок берёт одну карту из колоды Прикуп (втёмную). Если карта удовлетворяет указанным выше условиям – игрок может выложить карту на колоду Сброс, если не удовлетворяет – игрок оставляет карту себе, говорит «Пас» и ход переходит к следующему игроку.
Игра продолжается до тех пор, пока кто-то один из игроков не скинет все карты. После этого происходит подсчёт очков по оставшимся на руках картам (стоимость карт приведена в разделе Разновидности карт, выигравших определяют по итогам нескольких туров – пункт Выигрыш).

Активные карты
Пропусти ход – следующий игрок пропускает свой ход. Игрок может спастись от действия этой карты только выложив точно такую же карту (тот же цвет, та же картинка), то есть, выполнив Вмешательство.
Возьми две – следующий игрок берёт из колоды Прикуп две карты (в тёмную) и пропускает свой ход. Игрок может «спастись» от действия этой карты выложив свою карту Возьми две (цвет может быть любой). Действия карт Возьми две не суммируются, и последний игрок, на котором закончилась «цепочка» выкладывания карт Возьми две, берёт из колоды Прикуп всего две карты и пропускает свой ход.
Наоборот – направление хода меняется на противоположное. Например, было «по часовой стрелке», после выкладывания карты «Наоборот» будет против часовой стрелки. При выкладывании нескольких карт Наоборот их действия суммируются. Например, две карты Наоборот не оказывают никакого воздействия – ход продолжается в том же направлении что и раньше, три карты Наоборот меняют направление хода на противоположное и т.д.
Закажи цвет – позволяет поменять игроку текущий цвет (на любой, в том числе и на текущий цвет). Следующий игрок должен положить любую карту заданного цвета. Для того чтобы выложить карту Закажи цвет игроку не требуется никаких специальных условий, в отличие от следующей карты Закажи цвет и возьми четыре
Закажи цвет и возьми четыре – может быть выложена игроком только в свой ход и только в том случае, если у игрока (Игрок-1) отсутствует текущий цвет (причём текущая цифра/активные карты/чёрная активная карта Закажи цвет могут и присутствовать – это не важно, главное отсутствие текущего цвета). Одновременно с выкладыванием этой карты необходимо заказать цвет (может быть любой, в том числе и текущий цвет). Следующий игрок (Игрок-2) берёт из колоды Прикуп четыре карты (в тёмную) и пропускает ход. Игрок-2 может спастись от действия этой карты только выложив карту Возьми две нового заказанного цвета (далее всё идёт как обычно со стандартным действием карты Возьми две).

Прочие правила
Правило вежливости.
Игра продолжается только после того, как игрок рассортирует свои новые четыре карты и скажет «Готов».
Правило «Уно!»
 Игрок обязан предупредить, что у него осталась одна карта и возможно он скоро закончит игру. Выкладывая предпоследнюю карту (пока он её ещё не отпустил), игрок должен успеть сказать «Уно!» (что по-итальянски значит «один»). Если игрок этого не делает, «добрые друзья» (или один друг) могут заметить это и напомнить «Уно!». Друзья должны успеть это сделать от момента отпускания игроком своей предпоследней карты до начала хода следующего игрока (выкладывание карты или вытягивание карты из колоды). За забывчивость игрок, вовремя не сказавший «Уно!», берёт из колоды Прикуп две карты (в тёмную). Примечание. Игроки не имеют права скрывать количество карт в руке (то есть, собирать стопочкой или прятать под стол). Друзья должны быть всегда в курсе, чтобы помочь забывчивому игроку.
Проверка на честность.
Если Игрок-2, на которого направлено действие Закажи цвет и возьми четыре, подозревает, что его обманывают и у Игрока-1, выложившего эту карту, на самом деле есть текущий цвет, он может попросить предъявить Игрока-1 свои карты. Если подозрения обоснованы, Игрок-1 забирает свою карту Закажи цвет и возьми четыре обратно в руку, берёт четыре карты из колоды Прикуп (в тёмную), пропускает ход (фактически на Игрока-1 перешло действие карты Закажи цвет и возьми четыре). Если подозрения были напрасны, игрок-2 берёт полагающиеся ему четыре карты из колоды Прикуп, а также ещё две карты за недоверие и пропускает ход.

Штрафы
При большом количестве ошибок и невнимательности может быть введено дополнительное правило – при любой ошибочно выложенной карте, ложном крике и т.п. игрок берёт из колоды «Прикуп» две карты (в тёмную).

 

Домашние правила.

Игра Уно с вмешательством.
Те же правила, что и в обычной игре Уно, со следующими добавлениями. Игрок может пойти вне очереди, если у него есть точно такая же карта, которая лежит верхней в колоде Сброс. Точно такая же карта – это значит одновременное соблюдение двух условий: тот же цвет и та же цифра / та же картинка / чёрная карта «Закажи цвет». Далее ход продолжается в текущем направлении, начиная от игрока, перехватившего ход. Внимание! Эти условия не распространяются на карту Закажи цвет и возьми четыре – она выкладывается только в свой ход. Примечание. Перехват хода не работает в начале игры, когда на центр выложена первая карта колоды «Сброс». В начале игры право хода имеет только игрок, после раздающего.

Игра Уно.
Выкладывание двух одинаковых карт. Если у игрока есть две одинаковые карты (см. выше два обязательных условия), игрок в свой ход может выложить первую из одинаковых карт и сразу же сам выполнить Вмешательство точно такой же картой. То есть, две одинаковые карты нельзя выкладывать сразу одним движением руки, только поочерёдно: одну карту, потом другую карту. Соответственно, у следующего игрока будет возможность положить карту в свой ход, не дав игроку выполнить Вмешательство.

Игра Уно «семь-ноль».
Те же правила, что и в обычной игре Уно, со следующими добавлениями: Каждый раз, когда выпадает «ноль», все участники передают свои карты соседним игрокам по направлению игры. Каждый раз, когда выпадает «семь», игрок, который положил «семь», обменивается картами с одним из игроков по своему выбору.

Игра Уно с накоплением.
Те же правила, что и в обычной игре Уно, со следующими добавлениями: Когда игрок кладёт карту Возьми две, следующий игрок тоже может положить карту Возьми две, и тогда третий по счёту игрок должен взять четыре карты. Те же правила применяются к картам Закажи цвет и возьми четыре: когда один игрок кладёт карту Закажи цвет и возьми четыре, следующий игрок тоже может положить карту Закажи цвет и возьми четыре, и тогда третий по счёту игрок должен взять восемь карт. Последний из игроков, который положил очередную карту Закажи цвет и возьми четыре, заказывает цвет. Если игрок положил карту Закажи цвет и возьми четыре не по правилам и его «поймали», применяются обычные правила, но сумма штрафа возрастает в зависимости от числа использованных карт. Играющие могут класть карты Возьми две или Закажи цвет и возьми четыре до тех пор, пока они у них не закончатся. Например, если 4 игрока подряд положили карты Возьми две, следующий игрок (у которого нет карты Возьми две) должен взять восемь карт. Игрок может положить за один ход только одну карту Возьми две или Закажи цвет и возьми четыре, даже если у него на руках несколько таких карт.

Свинтус
18 ноября 2012

Игра по принципу очень похожа на известное всем Уно, но она более динамичная, и люди охотнее соглашаются попробовать сыграть (может быть, из-за забавных картинок или смешных названий некоторых карт), а потом так же охотно начинают ещё партию.

Развернуть

Мнение экспертов Совинформбюро

Игра по принципу очень похожа на известное всем Уно, но она более динамичная, и люди охотнее соглашаются попробовать сыграть (может быть, из-за забавных картинок или смешных названий некоторых карт), а потом так же охотно начинают ещё партию.
Правила очень просты и станут понятны любому без объяснений, если он просто последит один кон за играющими.
Отличное времяпрепровождение в тех случаях, когда нужно чем-то всем вместе заняться четверть часа, в ожидании чего-то большого и важного: начала фильма, доставки пиццы или прихода опаздывающих товарищей.

Создатели говорят, что Свинтус подходит для 2—10 участников, но мы рекомендуем играть не менее чем втроём, а оптимально — 5–8 игроков.
Также сказано, что игра подходит для детей с 5 лет. Мы бы прибавили хотя бы года три к этому возрасту.
Продолжительность игры заявлена 10—15 минут. Согласимся.

 

Официальные правила игры

2—10 участников;
от 5 лет;
10—15 минут.

Цель игры
Итак, сражение за звание лучшего работника можно объявлять открытым! Успокойтесь, вам не придется носиться за коллегой со степлером или убегать от начальника, подозрительно занесшего монитор над вашей головой. Теперь все проблемы можно решать интеллигентно! Возьмите в руки наш подарок, ознакомьтесь с правилами и сразитесь с коллегами в честном бою! Поверьте, это гораздо интереснее, чем конструировать сложнейшие интриги и плести по вечерам махровые козни.
Вам просто нужно избавиться от всех карт, находящихся на руках. Согласитесь, что это гораздо проще, чем избавиться от всех плановых и внеплановых рабочих задач и груза корпоративной ответственности.
Первый из игроков, который избавится от всех своих карт, получает за эту партию столько очков, сколько карт осталось на руках у противников. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберёт 30 очков по сумме всех сыгранных партий или не закончится рабочий день / закроется метро / придёт время написания годового отчёта (договоритесь заранее и подчеркните нужное).

Игра
В начале игры колода перемешивается, и каждый игрок получает по 8 карт. Колода с оставшимися картами размещается на середине стола лицом вниз. Раздающий игрок (желательно из числа приближенных к руководству) переворачивает верхнюю карту из колоды и кладет её рядом лицом вверх, закладывая начало игровой стопки.
В игре действуют специальные правила:
— Подложи товарищу. Игроки поочерёдно, каждый в свой ход, выкладывают в игровую стопку по одной карте. Карта должна совпадать с предыдущей либо по цвету, либо по достоинству. Так, если верхней картой является «семёрка зелёная», то следующий игрок может выложить либо любую зелёную карту, либо семёрку любого цвета. Если у игрока нет ни одной подходящей для хода карты, он берёт дополнительную из колоды, и если она подходит, может сразу сыграть ею. Ход переходит дальше к следующему игроку.
— Свинтус. Непосредственно перед тем как выложить свою предпоследнюю карту, игроку необходимо обвести презрительным взглядом окружающих и произнести «Свинтус!». Если он не сделает этого, то любой из противников сможет «поймать» его с одной картой на руках и заставить тащить три дополнительные карты в качестве штрафа. Но сделать это можно только до того момента, пока не будет выложена карта следующим игроком.
— Перехват. Практически все карты в колоде представлены как минимум в двух экземплярах. Если кто-то только что сыграл карту, которая есть также и у вас в руке, вы можете перехватить инициативу и, не дожидаясь своей очереди, выложить эту карту. Здесь, чтобы подчеркнуть драматизм момента, желательно исподлобья посмотреть на соперников и еле слышно сказать: «Вы все — шайка неудачников!». Следующий ход будет принадлежать вашему соседу в направлении текущего хода игры.
— Перевод. Если игрок, ходящий перед вами, сыграл Захрапин или Хапёж, вы можете выложить карту этого же типа. Тогда следующий за вами игрок или пропустит ход, или будет тянуть уже шесть карт. При этом он также имеет возможность «перевести» карты дальше, навлекая еще большие неприятности на следующего за ним игрока.
Если колода подошла к концу, перемешайте игровую стопку и используйте её как обновленную колоду.

Особые свинячьи карты:
— Хапёж — после того как выкладывается эта карта, следующий игрок обязан взять в руку из колоды 3 карты и пропустить свой ход. Остальные игроки тихо радуются в душе и старательно делают вид, что действительно соболезнуют несчастному.
— Перехрюк — эта карта меняет направление игры. Игра далее продолжается в обратном направлении — против часовой стрелки. Если будет сыграна ещё одна карта Перехрюк, то игра пойдет опять по часовой и т. д.
Захрапин — следующий за выложившим карту игрок пропускает свой ход.
— Полисвин — этой картой игрок может поменять текущий цвет игры на любой другой, в том числе и оставить всё как есть. Полисвина можно выкладывать даже в том случае, если у игрока на руках есть обычные карты, подходящие для игры в этот момент. Полисвин может быть выложен на любую карту!
— Тихохрюн  — лучший подарок для тех, кто устал от постоянного офисного гула. Если кто-либо из игроков выкладывает эту карту, то до тех пор, пока он не выложит снова карту в свой следующий ход, все игроки должны сохранять полное молчание. Любой нарушитель правила снимает данный запрет раньше положенного, но при этом тянет две карты.
— Хлопкопыт — если кто-либо выкладывает карту «Хлопкопыт», все игроки должны тут же положить ладонь на колоду. Тот игрок, чья рука оказывается верхней (последней), берёт из колоды 2 карты. Тормозом беднягу можно и не обзывать. Ему и так несладко.
Все эти карты, кроме Полисвина, могут выкладываться на любую карту того же цвета или после другой такой же карты любого цвета.

Советы и рекомендации:
Размещайте колоду карт поближе к себе. Это позволит вам быстрее всех справиться с Хлопкопытом. Если остальные игроки против, то Вы можете с недовольным видом согласиться с тем, чтобы колода карт и игровая стопка размещалась в центре стола в одинаковой досягаемости от всех игроков. Следите, чтобы никто не подвинул колоду поближе к себе.
Старайтесь поддерживать высокий темп игры. Подгоняйте тех, кто чересчур долго раздумывает над каждым ходом. Это добавляет игре динамизма, делает её интересней и более захватывающей, а вам даёт возможность доминирования над коллегами.

Комплектация.
В игре используется колода из 112 карт, из них 64 — обычные карты четырех цветов (синие, оранжевые, красные, зелёные) с номиналом от 0 до 7 и 48 специальных карт:
8 карт Захрапин, по две каждого цвета;
8 карт Перехрюк, по две каждого цвета;
8 карт Хапёж, по две каждого цвета;
8 карт Тихохрюн, по две каждого цвета;
8 карт Хлопкопыт, по две каждого цвета;
8 карт Полисвин.

Полный список имеющихся в наличии настольных игр. С кратким описанием.

Развернуть

Совсем не обязательно держать в квартире коллекцию игр: если они и не займут много места, но хорошая подборка будут стоить не один десяток тысяч рублей. К тому же играть дома — не всегда удобно: кому-то из членов семьи всегда рано вставать, в какой-то комнате — ремонт.
Поэтому мы предлагаем играть у нас: есть и игры, и место, и чай-вай-фай!
Сейчас у нас почти два десятка настольных игр для компаний от 2 до 16 человек. Игры есть как для взрослых, так и для детей. Есть такие, в которые одинаково интересно будет играть и взрослым, и детям.

Название (количество игроков; возраст; продолжительность партии) примечания.

Активити + Тик-так-бум! (4—16; 12+; ?)

Быстрые деньги (2; 10+; 10—15)

Ецци

За бортом (4—6; 12+; 40—60)

Импровизация

Каркассон со всеми дополнениями (2—6; 8+; 30—60)
Кикер (настольный футбол), мини-версия.
Клюэдо (3—6; 8+; ?)

Лови мышей (2—4; 7+; 15—20)
Лого (2—6; 6; 30) — несложная игра, в которую очень приятно поиграть вдвоём. Правила создателей скучноваты, рекомендуем придумать свои (или использовать наши).

Манчкин классический (3+; ?; ?)
Медвед (3—8; 6+; 15–30)
Микадо
Монополия (2+; ?; ?)

Россия — страна возможностей (2—4, ?, 30—60) — крутая игра о гастарбайтерах.

Свинтус (2—10; 5+; 10—15) — простая в освоении и очень весёлая игра. Оптимальна для компании в 5—8 человек, от 8 лет. Продолжительность — около четверти часа.
Свинтус 2.0 (гостит)
Северный полюс (2–4; ?; ?) — игра совсем детская, сколько выпало на кубике, на столько и двигается фишка по полю.
Стартап (2—5; 12+; 20—60)

Таврели (русские шахматы)
Твистер
(2+; 6+; 10)

Уно (2—10; 7+; 15—30) — очень простая игра на скорость и внимательность. Можно вводить свои правила и ограничения.

Шакал (2—4; 8+; 60—120) — захватывающая игра для двоих или четверых.
Шахматы 

Эволюция (2—4; 12+; 30—60) — немного сложная в освоении игра, но в которую хочется играть снова и снова!
Эй! Это моя рыба! (2—4; 4+; 15—20) — несложная и недолгая игра детская логическая игра. Взрослым тоже будет интересно.

Ещё ребёнка можно занять головоломкой Танграм на классном магнитном поле! Или предложить построить чего-нибудь из Лего :)