Эй! Это моя рыба!
24 ноября 2012

Несложная и недолгая настольная детская игра.

Развернуть

Мнение экспертов Совинформбюро

Достаточно простая игра, в которую могут играть дети, хотя и взрослым будет интересно.
Рекомендуем придерживаться такой стратегии, при которой оставлять пингвинам соперника как можно меньше места для маневра, в идеале — оставить ему небольшой островок из двух-трёх льдин. А затем — неспешно собирать урожай со всего остального поля.
При этом следите за тем, чтобы как можно меньше пингвинов могла бы задеть акула при своём движении, своевременно уводите их с директрисы.

Размер игрового поля позволит играть только заявленным 2—4 участникам, мы рекомендуем играть вдвоём: так не будет коалиций (хотя, это всё на любителя)
Создатели пишут, что игра подходит для детей с 4 лет. Мы не располагаем столь юными экспертами, но предполагаем, что это действительно так.
Продолжительность игры заявлена 15—20 минут. Ну примерно так и выходит — расстановка поля: ≈3 минуты, игра — ≈10, подсчёт очков: ≈ 2 минуты.

Официальные правила игры

2—4 участника;
от 4 лет;
15—20 минут.

Введение
Быстро прыгая с одной льдины на другую, пингвины собирают рыбу. При этом они стараются не пустить друг друга к лучшим рыбным местам. И за всей этой веселой суетой из холодных глубин моря наблюдает хитрая акула.
Льдины. На них лежит рыба. «В воде холодно, а на солнце тепло», так, наверное, думали рыбы, выпрыгивая на льдины.
Пингвины. Они любят рыбу. Они прекрасно прыгают по льдинам. Объединившись в команды, пингвины устраивают настоящие соревнования по «надлёдному» лову.
Акула. Она любит играть пингвинами. Если акула внезапно выскочит из воды и толкнет пингвина, то он выронит рыбу или даже упадет в воду.

Подготовка к игре
Каждый игрок выбирает цвет своей команды пингвинов и берет себе фишки пингвинов этого цвета. Количество пингвинов в команде зависит от количества игроков:
— если игроков двое, то каждый берет себе 4 пингвина;
— если игроков трое, то в каждой команде должно быть 3 пингвина;
— если в игре участвуют четыре игрока, то в их командах будет по 2 пингвина.
Пингвинов, которых в этот раз в игру не пригласили, придётся убрать в коробку.
Игровое поле — это поверхность ледяного океана около Антарктики. Положите игровое поле в центре стола так, чтобы каждый игрок мог дотянуться до любого его края. Фишки льдин перемешайте и разложите на игровом поле лицевой стороной (рыбами вверх) вверх. На центральный шестиугольник с изображением акулы надо поставить ее фишку. Льдин туда не кладите.Игрок, на котором надето больше белых вещей, начинает игру. Он первым должен поставить одного из своих пингвинов на любую льдину, где есть 1 рыбина. Затем по очереди то же самое делают другие игроки, пока все пингвины не окажутся на льдинах. На льдине может стоять только один пингвин.

Ход игры
Как только все пингвины заняли свои места на льдинах, соревнование начинается. Первым ходит игрок, который последним поставил своего пингвина на игровое поле. Ход передается по часовой стрелке.
В свой ход игрок должен:
— передвинуть одного из своих пингвинов;
— взять себе льдину, с которой пингвин начал движение.
Пингвины могут прыгать по льдинам в любом направлении, но надо соблюдать следующие правила:
— пингвин может прыгнуть на любое количество клеток только по прямой;
— перепрыгнуть пингвина, который оказался на пути, нельзя, придётся остановиться;
— пингвины прыгают только когда под ними есть льдины. перепрыгивать через проруби нельзя;
— нельзя останалвиваться на льдине, если на ней не остановилась акула.
После того, как пингвин закончил движение, игрок забирате себе фишку льдины, с короторой начал движение этот пингвин. Это вклад пингвина в общий улов команды.

Акула
После того как каждый игрок сделал по одному ходу (переместил своего пингвина 1 раз), самый старший игрок должен сделать ход акулой. Надо кинуть кубик два раза. Выпавшее первый раз значение покажет направление движения акулы (смотрите схему на игровом поле), а выпавшее второй раз — количество клеток, которое она проплывёт.
Акула может плыть под льдинами по прямой в 6 направления.
Если так получается, что акула должна уплыть за пределы игрового поля, то она ныряет на глубину, возвращается уже в середине игрового поля и останавливается до следующего хода.
если на пути движания акулы окажется один или несколько пингвинов, то игроки, чьей команде они принадлежат, потеряют часть улова. Игрок должен отдать одну льдину. Какую – решает сам игрок. Если в запасе нет льдин с одной рыбой, придётся отдать с двумя или тремя. Если улова пока нет, то и отдавать нечего. Оплатить штраф нужно за каждого пингвина, через клетку которого проплыла акула.
Если акула остановится на клетке с пингвином, то не оне только потеряет часть улова — ему придётся отпрыгнуть на соседнюю льдину. Куда именно — решает сам игрок, но убегать можно только на свободные льдины. Если таких нет, то пингвин падает в воду и выбывает из игры.

Окончание игры
Если в свой ход игрок не может передвинуть ни одного своего пингвина или все его пингвины оказались в воде, то он выбывает из игры. Игрок убирает все свои фишки с игрового поля, берет себе льдины, на которых они стояли, и ждет подсчета очков.
Оставшиеся игроки продолжают до тех пор, пока также не выйдут из игры.
Если осталась только одна команда пингвинов, то она может увеличивать свой улов, пока игра не будет закончена (больше нет рыбы, больше некуда прыгать, все пингвины оказались сброшены акулой в воду). После этого все игроки подсчитывают свой улов. Для этого надо посчитать, сколько всего рыбы удалось собрать пингвинам каждой команды: сложите рыбу на собранных льдинах. Игрок, чья команда смогла собрать больше всех рыбы, становится победителем. Если улов у нескольких игроков окажется одинаковым, то победителем становится тот, у кого будет больше льдин. Если и льдин у игроков окажется равное количество, то объявляется ничья.

Лого
20 ноября 2012

Игра в слова, для которой не нужно много времени и большого стола.

Развернуть

Официальные правила игры
2—6 участников;
от 6 лет;
30 минут.

Ход игры

Используется колода (54 листа) с изображением букв и соответствующих им призовых очков. Участникам сдаётся по 8 карт, из которых они должны составлять слова, тем самым набирая очки. Сдача и ход переходят по кругу.
После сдачи игроки выставляют на обмен ненужные карты, выкладывая их на стол рубашкой кверху. После этого каждый игрок в порядке очереди добирает со стола то количество карт, которое он перед этим выложил, и предъявляет к зачёту получившиеся слова.
Звёздочка заменяет любую букву.
«Е» заменяет «Ё», «И» — «Й».
Игрокам следует договориться:
— о категории используемых слов;
— об ограничении времени на размышление;
— о повторном использования слов;
— о числе очков, до которого идёт игра.

Мнение экспертов Совинформбюро
Игра в слова, для которой не нужно много времени и большого стола.
Оригинальные правила очень просты и умещаются на обороте коробки колоды (мы полностью привели их выше). Но играть по ним будет достаточно скучно, поэтому мы предлагаем вам создавать свои правила — дайте разгуляться своей фантазии.
Авторы игры пишут, что Лого подходит для 2—6 участников. Совершенно верно: для большего количества игроков нужно будет смешивать две колоды. Мы считаем, что оптимальное количество — два или три игрока, тогда достаточное количество букв для обмена остаётся в колоде.
Также сказано, что игра подходит для детей с 6 лет. Теоретически да, но будьте готовы к тому, что игра затянется. Ну и это будет не совсем честно — словарный запас у детей гораздо меньше, чем у взрослых.
Продолжительность игры заявлена 30 минут. При каких-то правилах так и будет, но если вы будете создавать свои, то время игры может измениться в любую сторону.

Вариант правил от Совинформбюро
Общие положения
На протяжении всей игры каждое слово можно употребить только один раз.
Е=Ё, И=Й.
Если какие-то из имеющихся на руках букв не нравятся, то их можно обменять. В том случае, если желающий обменять карты только один, он сбрасывает необходимое количество карт и добирает до 8 из колоды. Если же желающих несколько, то каждый сбрасывает свои карты в одну кучу, которая тасуется, и из неё каждый участник берёт столько карт, сколько ему необходимо для того, чтобы в руке их снова стало 8. При этом первым берёт тот, кто первым сбросил свои карты, вторым — кто присоединился позже, и так далее. Важно понимать, что в том случае, если карты меняет не один человек, а хотя бы один человек добавит хотя бы одну карту, то обратно могут вернуться все те карты, от которых игрок стремился избавиться. Это можно грамотно использовать, чтобы мешать соперникам, особенно во втором туре.
Побеждает самый умный и хитрый. Количество его очков выше всех!

1 тур (жирный)
Тур состоит из 5 кругов, в течение которых участникам предоставляется возможность набрать много-много очков.
Игрокам раздаётся по 8 карт, из которых нужно составлять слова. Причём допустимо пересекать два или более слов друг с другом, как в кроссворде, тем самым используя одну и ту же букву дважды.
Нежелательные карты можно менять.
Подсчёт очков ведётся следующим образом:
— за каждую букву в каждом слове — столько очков, сколько написано на карточке. Причём, если буква находилась на пересечении, то есть относилась к двум словам, то и очки за неё начисляются дважды;
— за каждое слово добавляется одно очко;
— если были использованы все карточки, то добавляется ещё 8 очков.

2 тур (скудный)
Тур состоит из 5 кругов, в течение которых участникам нужно стараться если не набрать очков, то хотя бы не уйти в минус.
Участникам раздаётся по 8 карт, из которых нужно составлять слова. Пересечения слов недопустимы.
Нежелательные карты можно менять.
Подсчёт очков ведётся следующим образом:
— за каждую букву в слове прибавляется столько очков, сколько написано на карточке;
— за каждую неиспользованную букву вычитается столько очков, сколько написано на карточке;
— за каждую неиспользованную карточку вычитается одно очко;
— жестокий штраф: если не были использованы все карточки, то вычитается ещё 8 очков — только филология, только хардкор!

3 тур (простой)
Тур состоит из 1 круга, в течение которого участникам предоставляется последняя возможность немного поправить своё положение в таблице результатов.
Игрокам раздаётся вся колода, у каждого на руках должно быть одинаковое количество карт (все лишние уходят в сброс). Карты менять нельзя.
Используя имеющиеся на руках буквы, нужно собирать не пересекающиеся друг с другом слова.
Сумма очков за этот тур равна сумме очков всех использованных букв. Никаких дополнительных бонусов за слова и штрафов за неиспользованные карточки.

Это один из вариантов. Вы можете придумать свои — ввести ограничение на время или запрет на слова из трёх букв, например. Творите!

Полный список имеющихся в наличии настольных игр. С кратким описанием.

Развернуть

Совсем не обязательно держать в квартире коллекцию игр: если они и не займут много места, но хорошая подборка будут стоить не один десяток тысяч рублей. К тому же играть дома — не всегда удобно: кому-то из членов семьи всегда рано вставать, в какой-то комнате — ремонт.
Поэтому мы предлагаем играть у нас: есть и игры, и место, и чай-вай-фай!
Сейчас у нас почти два десятка настольных игр для компаний от 2 до 16 человек. Игры есть как для взрослых, так и для детей. Есть такие, в которые одинаково интересно будет играть и взрослым, и детям.

Название (количество игроков; возраст; продолжительность партии) примечания.

Активити + Тик-так-бум! (4—16; 12+; ?)

Быстрые деньги (2; 10+; 10—15)

Ецци

За бортом (4—6; 12+; 40—60)

Импровизация

Каркассон со всеми дополнениями (2—6; 8+; 30—60)
Кикер (настольный футбол), мини-версия.
Клюэдо (3—6; 8+; ?)

Лови мышей (2—4; 7+; 15—20)
Лого (2—6; 6; 30) — несложная игра, в которую очень приятно поиграть вдвоём. Правила создателей скучноваты, рекомендуем придумать свои (или использовать наши).

Манчкин классический (3+; ?; ?)
Медвед (3—8; 6+; 15–30)
Микадо
Монополия (2+; ?; ?)

Россия — страна возможностей (2—4, ?, 30—60) — крутая игра о гастарбайтерах.

Свинтус (2—10; 5+; 10—15) — простая в освоении и очень весёлая игра. Оптимальна для компании в 5—8 человек, от 8 лет. Продолжительность — около четверти часа.
Свинтус 2.0 (гостит)
Северный полюс (2–4; ?; ?) — игра совсем детская, сколько выпало на кубике, на столько и двигается фишка по полю.
Стартап (2—5; 12+; 20—60)

Таврели (русские шахматы)
Твистер
(2+; 6+; 10)

Уно (2—10; 7+; 15—30) — очень простая игра на скорость и внимательность. Можно вводить свои правила и ограничения.

Шакал (2—4; 8+; 60—120) — захватывающая игра для двоих или четверых.
Шахматы 

Эволюция (2—4; 12+; 30—60) — немного сложная в освоении игра, но в которую хочется играть снова и снова!
Эй! Это моя рыба! (2—4; 4+; 15—20) — несложная и недолгая игра детская логическая игра. Взрослым тоже будет интересно.

Ещё ребёнка можно занять головоломкой Танграм на классном магнитном поле! Или предложить построить чего-нибудь из Лего :)