Предыдущая игротека в Бюро была аж месяц назад! Исправляемся!

Развернуть

К трём десяткам наших игр добавится ещё один-два (десятка, конечно!) от Крокодила — в том числе суровые «Деньги и стволы», «Бэнг!», «Мафия леммингов», «Ниагара», «Колонизаторы», конечно же, «Билет на поезд» и классная игра про распространение чумы посредством крыс.

Оплата — 1,5 рубля в минуту, но не больше 333 р. для всех, и не больше 222 для всех, кто пришёл после 18:00. Играть будем до тех пор, пока не уснёте (до последнего клиента то бишь).
Чай-вай-фай и угощение — включены.

Группы вечера В контакте и в Фейсбуке.
Встреча организована нашим направлением «Совинформбюро играющее»

Долгожданная игротека 27 апреля с 18:00, Совинформбюро. krokogames.ru и sovinfo.org, Лизюкова 61-в (цена — 1,5 рубля в минуту, но не более 333 р. за день и не больше 222 р. для пришедших после 18:00)

Долгожданная игротека 27 апреля с 18:00, Совинформбюро. krokogames.ru и sovinfo.org, Лизюкова 61-в (цена — 1,5 рубля в минуту, но не более 333 р. за день и не больше 222 р. для пришедших после 18:00)

 

Игротека, но необычная! Вместе с нашими гостями из-за рубежа мы будем играть в разговорные игры на английском языке.

Развернуть

Здравствуйте, наши дорогие любители игр и английского языка! В эту субботу, как мы и обещали, состоится наш очередной разговорный клуб.
Вы хотите попрактиковать английский? Или, быть может, хотите пообщаться с иностранцами? Или просто хотите весело провести время?
Приходите к нам, вместе с гостями из Германии, Индии и Египта мы поиграем в Алиас, Тик-так-бум, (на английском!), и другие игры.

Оплачивается только время пребывания в свободном пространстве (рубль в минуту) до 18:00; и рубль в минуту, но не больше чем 222 р., если вы пришли позже 18:00, мероприятие окночится с уходом последнего играющего (на прошлой неделе это было 4 утра).
Чай-вай-фай и угощение — включены. Но можете как прринести свою еду, так и заказать доставку фастфуда!

Оплачивается только время пребывания в нашем свободном пространстве (рубль в минуту), но не больше, чем 222 р., если вы пришли позже 18:00, даже если будете сидеть до закрытия в два ночи (апдейд: разошлись в пять утра).
То есть — пришли в 18:30, например, ушли в 25:15 — заплатили 222 р., пришли в 17:45, ушли в 25:15 — заплатили 237 р., пришли в 18:30, ушли в 20:40 — заплатили 130 р.

Чай-вай-фай и угощение — включены.

Группы вечера В контакте и в Фейсбуке.
Встреча организована организацией «АИЕСЕК», магазином «Крокодил»  и нашими направлениями «Совинформбюро играющее» и «Совинформбюро образовательное»

AIESEC, Крокодил: Speaking Club — Board Games 23 марта 18:00.

AIESEC, Крокодил: Speaking Club — Board Games 23 марта 18:00.

Игротека
16 марта 2013

Полюбившиеся старые и интересные новые игры!

Развернуть

Кроме бюрошных игр ожидается: «Тараканий покер», «Доминион», «Имаджинариум», «Билет на поезд», «Маленький мир», «Корова 006», «Коридор» и другие игры, которые предоставит магазин «Крокодил»

Оплачивается только время пребывания в нашем свободном пространстве (рубль в минуту), но не больше, чем 222 р., если вы пришли позже 18:00, даже если будете сидеть до закрытия в два ночи (апдейд: разошлись в пять утра).
То есть — пришли в 18:30, например, ушли в 25:15 — заплатили 222 р., пришли в 17:45, ушли в 25:15 — заплатили 237 р., пришли в 18:30, ушли в 20:40 — заплатили 130 р.

Чай-вай-фай и угощение — включены.

Группы вечера В контакте и в Фейсбуке.
Встреча организована нашим направлением «Совинформбюро играющее»

Игротека 16 марта 18:00, Совинформбюор. Рубль в минуту, но не больше, чем 222 р., чай-вай-фай — включены.

Игротека 16 марта 18:00, Совинформбюор. Рубль в минуту, но не больше, чем 222 р., чай-вай-фай — включены.

Очередная игротека, уходящая в ночь и плавно перетекающая в утро. Следующая подобная будет только в середине марта.

Развернуть

Первая в нашем Бюро и последняя в уходящем году хардкор-игротека!
2 марта с 18:00 до 26:00 (или даже дольше!) вас ждёт почти три десятка игр (в том числе дартс и настольный футбол)!
Конечно, можете приносить и свои игры, здесь наверняка найдёте компанию!

Оплачивается только время пребывания в нашем свободном пространстве (рубль в минуту), но не больше, чем 222 р., если вы пришли позже 18:00, даже если будете сидеть до закрытия в два ночи (хотя можем и подзадержаться). То есть — пришли в 18:30, например, ушли в 25:15 — заплатили 222 р., пришли в 17:45, ушли в 25:15 — заплатили 237 р., пришли в 18:30, ушли в 20:40 — заплатили 130 р.
Чай-вай-фай и угощение — включены.

Группы вечера В контакте и в Фейсбуке.
Встреча организована нашим направлением «Совинформбюро играющее»

Первая весенняя игротека: 2 марта с 18:00, Совинформбюро

Первая весенняя игротека: 2 марта с 18:00, Совинформбюро

Призовой турнир по сложной игре на взаимопонимание. Приходите командами — так будет проще делить приз!

Развернуть

Внимание! Всем-всем азартным и артистичным!
Совинформбюро при поддержке магазина настольных игр «Крокодил» объявляет турнир по «Импровизации»! Приз — новенькая, ещё запечатанная коробка с этой настолкой!
На последней нашей игротеке мы попробовали провести турнир по мини-кикеру, но не получилось: всех внезапно засосал спонтанный турнир по «Импровизации».
К сожалению, в тот раз доиграть до конца не получилось (время подходило к полуночи, а игра ещё даже за середину не перевалила), поэтому мы подумали и решили назначить турнир на отдельный день, и начать играть пораньше.
Игра «Импровизация» очень похожа на «Активити», но основное её отличие (и основная сложность!) в том, что некоторые понятия нужно не объяснять, а отвечать на вопросы участников команды только «да» и «нет» таким образом, чтобы они команды поняли, что было загадано.
Так что хорошенько потренируйтесь на этой неделе (поиграв в игры «Крокодил», «Активити», «Шляпа») и приходите к нам в воскресенье бороться за игру!
И совет: приходите играть слаженными командами по 2–3 человека: так вам будет проще делить приз!
Разумеется, все остальные наши игры (больше двух десятков) также в вашем распоряжении (кроме дартса: мишень сейчас принимает участие в городских соревнованиях).
Оплата, как обычно, рубль в минуту, но не больше 222 рублей! Чай-вай-фай и угощение включены.

Группы вечера В контакте и в Фейсбуке.
Встреча организована нашим направлением «Совинформбюро играющее».

Турнир по «Импровизации» и другие игры 10 февраля с 15:00 в Совинформбюро

Турнир по «Импровизации» и другие игры 10 февраля с 15:00 в Совинформбюро

Первая игротека с турниром. В этот раз — по мини-настольному футболу

Развернуть

В нашем Бюро очередная игротека, которую проводит магазин настольных и развивающих игр «Крокодил»!
26 января с 18:30 и до утра вас ждут самые разные игры и из имеющихся в Бюро, и из тех, что привезут с собой аниматоры «Крокодила», и за всё это время вы заплатите не больше 222 рублей!
Мы проведём турнир с призами по мини-кикеру, а если желающих будет много, то и по какой-нибудь ещё настольной игре.
Ну и вы, конечно, помните, что после вечера знакомства с дартсом у нас осталась профессиональная доска и комплект дротиков. Если у вас есть свой — привозите: играть будет интереснее.

Сама игротека бесплатная, оплачивается только время пребывания в нашем свободном пространстве (рубль в минуту), но не больше, чем 222 р., если вы пришли позже 18:30, даже если будете сидеть вплоть до закрытия (а Бюро в этот день работает до последнего клиента).
Чай-вай-фай и угощение — включены.

Группы вечера В контакте и в Фейсбуке.
Встреча организована нашим направлением «Совинформбюро играющее».

Крокодил проводит ночную игротеку и турнир по мини-кикеру 26 января с 18:30 в совинформбюро

Крокодил проводит ночную игротеку и турнир по мини-кикеру 26 января с 18:30 в Совинформбюро

 

Go го!
19 января 2013

В Бюро начинается знакомство всех желающих с классическими настольными играми. Первая игра — го.

Развернуть

Что вы знаете о го? Эта древняя игра выглядит очень просто — клетчатая доска и камни двух цветов, и правила у неё немудрёные, но вот стратегическое мышление у игроков должно быть развито ого-го как! Партия может продолжаться от 10 минут до нескольких часов!
К нам в гости придёт человек, который расскажет об истории го, обучит правилам и покажет, как играть.
Программа встречи:
— просмотр мультфильма об игре го («Хикару но го», первая серия),
— рассказ о правилах,
— игра на малых досках.
Для желающих мы организуем ещё несколько встреч, чтобы познакомить с игрой глубже. Для увлечённых — изготовим портативные сворачивающиеся именные доски с любым принтом.
Участие во встрече бесплатное — оплачивается только время пребывания в нашем свободном пространстве (рубль в минуту). Чай-вай-фай и угощение — включены.

Группы вечера В контакте и в Фейсбуке.
Встреча организована нашим направлением «Совинформбюро играющее»

Апдейд.
На встречу пришло незаслуженно мало людей, но мы будем популяризовать эту замечательную игру!

Go го!  «Секреты клетчатой доски и цветных камней» — любитель игры го 19 янврая с 17:45 в гостях у Совинформбюро

Go го! «Секреты клетчатой доски и цветных камней» — любитель игры го 19 янврая с 17:45 в гостях у Совинформбюро

Первая игротека в Бюро, которую проводит «Крокодил».

Развернуть

Первая в нашем Бюро игротека, которую проводит магазин настольных и развивающих игр «Крокодил»!
И первая игротека в наступившем году!
5 января с 18:45 и до 26:00 часов вас ждут самые разные игры и из имеющихся в Бюро, или тех, что привезут с собой аниматоры «Крокодила», и за всё это время вы заплатите не больше 222 рублей!

Оплачивается только время пребывания в нашем свободном пространстве (рубль в минуту), но не больше, чем 222 р., если вы пришли позже 18:45, даже если будете сидеть до закрытия в два ночи (хотя мы можем и подзадержаться).
Чай-вай-фай и угощение — включены.

Группы вечера В контакте и в Фейсбуке.
Встреча организована нашим направлением «Совинформбюро играющее»

«Крокодил» проводит игротеку в «Совинформбюро» 5 января с 18:45

«Крокодил» проводит игротеку в «Совинформбюро» 5 января с 18:45

Последний хардкор
29 декабря 2012

Первая в Бюро и последняя в уходящем году хардкор-игротека.

Развернуть

Первая в нашем Бюро и последняя в уходящем году хардкор-игротека!
29 декабря с 18:30 до 26:00 часов вас ждут суровые игры для настоящих профи, и за всё это время вы заплатите не больше 222 рублей!

Оплачивается только время пребывания в нашем свободном пространстве (рубль в минуту), но не больше, чем 222 р., если вы пришли позже 18:30, даже если будете сидеть до закрытия в два ночи (хотя можем и подзадержаться).
Чай-вай-фай и угощение — включены.

Группы вечера В контакте и в Фейсбуке.
Встреча организована нашим направлением «Совинформбюро играющее»

Последняя игротека года. Хардкор! 29 декабря с 18:30

Последняя игротека года. Хардкор! 29 декабря с 18:30

 

Шакал
21 декабря 2012

Вероятно, самая завхватывающая игра для двоих!

Развернуть

Мнение экспертов Совинформбюро

Хотя первый раз вы будете играть, каждый ход сверяясь с правилами, и в дальнейшем частенько будете заглядывать в них, но игра того стоит.
Как показала практика, желательно в создании игрового поля принимать участие всем игрокам — оно получается сбалансированнее (что странно, ведь формируют его вслепую).
Игра чрезвычайно интересная — люто, бешено рекомендуем.

Указано, что играть могут от 2 до 4 участников, мы считаем, что это опечатка, а правильное количество игроков — 2 или 4.
Создатели пишут, что игра подходит для детей от 8 лет. Может быть, так и есть, но не каждый ребёнок будет готов просидеть час за столом.
Продолжительность игры заявлена от часа до двух. На практике чаще выходит как раз около часа (сильно меньше не выйдет при всём желании, но вероятность, что игра затянется, невелика).

 

Официальные правила игры

2—4 участника;
от 8 лет;
60—120 минут.

Об игре

«Шакал» — стратегическая настольная игра с уникальной игровой механикой. Секрет «Шакала» в том, что фишки поля ложатся в произвольном порядке, благодаря чему игра каждый раз будет разная! Кубика в игре нет, и результат зависит в большей степени от ваших логических и стратегических способностей, а не от удачи. Всё это делает «Шакала» поистине интересной и захватывающей игрой, в которую хочется играть снова и снова! Игpa рассчитана на двух или четырёх игроков, рекомендуется взрослым и детям с восьми лет. Продолжительность партии примерно 60–120 минут.

Подготовка к игре
Фишки поля переверните, перемешайте и выкладывайте рубашкой вверх так, чтобы получился настоящий остров сокровищ. По достоверным сведениям, это квадрат 11×11 без углов. Посередине каждой из сторон поместите фишки с кораблями, а на них погрузите по 3 матроса одного цвета.
Теперь команды собраны, можно начинать игру.

Цель игры
Цель игры ясна как день: найти и перетащить к себе на корабль как можно больше золотых монет, спрятанных на острове. Кто принёс на свой корабль наибольшее число монет, тот и победил.

Как ходить
Первыми ходят белые. Далее участники ходят по очереди по часовой стрелке. За один ход производится одно из следующих действий:

  • корабль (хотя бы с одним пиратом) сдвигается вдоль берега на одну клетку. Корабль может плавать только вдоль своей стороны острова. Поворачивать за угол он не умеет.
  • пират сходит с корабля на берег — только на клетку прямо перед кораблем.
  • пират возвращается на корабль (с добычей или без) с клетки прямо перед кораблем или по диагонали. Для возвращения на корабль также можно воспользоваться другими клетками поля: стрелками, конём, воздушным шаром и др. Пират может зайти только на свой или дружественный (при игре пара на пару) корабль: при соприкосновении с вражеским кораблем пират умирает.
  • по суше пират ходит на одну клетку по вертикали, горизонтали или диагонали. Если клетка закрыта (перевернута рубашкой вверх), открывает её и выполняет действие, предусмотренное рисунком (см. значение клеток поля). Переворачивать неоткрытую клетку нужно наугад, не заглядывая под рубашку (движением от себя). Открывать неизведанные земли пират может только с пустыми руками (без монеты). Пират также может ходить по открытым ранее клеткам, выполняя все действия, указанные на них.
  •  пираты могут плавать и выбираться из воды на свой корабль. За ход пират может проплыть одну клетку вдоль берега. Наткнувшись на вражеский корабль, он умирает (см. Смерть пирату!). Прыгать с берега в море пират не умеет, выбираться из воды — тоже. Зато пират может огибать остров вплавь.

За ход можно сходить только одним пиратом или кораблём. Пропускать ход нельзя.
На одной клетке может находиться несколько пиратов с вашего или дружественного (при игре пара на пару) корабля.

Как добывать золото
По проверенным данным на этом богом забытом острове спрятано 16 кладов разной ценности. Если, перевернув клетку поля, вы обнаружили сундук с сокровищами, выложите на клетку столько монет, сколько указано на нём (римская цифра). Но не радуйтесь раньше времени! Золото можно считать своим, только если вам удалось перетащить его к себе на корабль (при этом монета убирается с игрового поля в вашу копилку).

  • Каждый уважающий себя пират может тащить на себе только одну монету.
  • Перемещаться с монетой можно только по открытым клеткам.
  • Бить врага, держа в руках золотишко, нельзя. Нo если уж очень хочется, можно оставить монету на месте и вперёд, на врага!
  • Если вас, несущего монету, ударил соперник, вы отправляетесь на корабль с пустыми руками, а поклажа остаётся на месте.
  • Плавать с монетой нельзя. Если пират попал в море с монетой, она тонет (выбывает из игры). Пират остаётся на плаву.

Как бить врагов
Очень просто. Для этого нужно переместиться на клетку, где стоит соперник-пират.
При этом последний улетает к себе на корабль, оставив на месте свою поклажу (если таковая имелась) и продолжает игру оттуда. Если врагов на клетке было несколько, все они, побитые, переносятся на свой корабль.
Бить врага можно только с пустыми руками. Если вы несли монету, можете оставить её на месте и преспокойно стукнуть ничего не подозревающего соперника.
Если враг окопался в крепости, то бить его нельзя (на то она и крепость).
Если соперник стоит на клетке-«вертушке» (джунгли, пустыня, болото, горы), ударить его можно, только если вы отстаёте на один ход. Например, он на цифре III, вы на цифре II. При этом он в этом случае вас атаковать не может — двигаться на «вертушке» можно только вперёд.
«Вертушка» — единственная клетка, на которой одновременно могут находиться матросы враждующих команд.

Смерть пирату!
Пират умирает (выбывает из игры) в следующих щекотливых ситуациях:

  • при соприкосновении с вражеским кораблём (если пират и корабль оказались на одной клетке);
  • если в море его ударил противник (оказался с ним на одной клетке); если пирата соперник ударил на суше, он не умирает, а переносится на свой корабль и продолжает игру оттуда;
  • если он попал в лапы людоеду;
  • если он попал в цикл (то есть не может выполнить указание того квадрата, на котором находится: будучи на стрелке, указывающей на крокодила или крепость с сидящим там противником, или попадает в круговую последовательность из стрелок).

Оживить  умершего товарища можно, зайдя в крепость к симпатичной аборигенке. На возрождение одного пирата потребуется один ход. Новорожденный пират начинает ход прямо из крепости. Естественно, больше трёх пиратов каждого цвета на поле сущестововать не может.

Победа
Побеждает в настольной драке тот, кто погрузил больше других золота на корабль. Людские потери не в счёт. Возникающие при игре споры решайте на метсте кинжалами и пистолетами, не опускаясь до примитивного мордобоя.

Игра пара на пару (или вдвоём)
При игре пера на пару (или вдвоём) пираты с противоположных кораблей действуют сообща (белые и чёрные против красных и жёлтых). Они могут спокойно стоять на одной клетке, пользоваться дружественными кораблями как своими, в том числе, чтобы складировать честно украденное золото. Однако если пирата ударил соперник, он возвращается именно на свой корабль.
При этом очерёдность хода всегда соблюдается! В конце игры подсчитывается общее награбленное ими золото.

Значения клеток

  • Пустые клетки (невнятные кусты, одинокое брёвнышко) — ничего не означает.
  • Стрелки (не песочном фоне одно-, двух-, трёх- или четырёхнаправленная стрелка) — без лишних слов нужно идти в указанном направлении (прямо сейчас, в этот ход).
  • Лошади (изображение двух коней, вид сверху) — нужно сделать ход конём (буквой «г», как в шахматах), открывается только та клетка, на которой закончен ход, а не весь маршрут.
  • Джунгли (зелёная тропинка в зарослях и римские цифры I и II) — чтобы продраться через эти чёртовы джунгли, уйдёт два хода, не меньше.
  • Пустыня (песок и римские цифры I, II и III) — от этой чёртовой жары раскалывается голова. Пройти через пустыню можно только с тремя остановками.
  • Болото (Z-образная зелёная тропинка с коричневыми кочками, на которых римские цифры I, II, III и IV) — ну вы и влипли! Это проклятое болото можно пересечь, только прыгая по порядку с кочки на кочку, то есть за четыре хода.
  • Горы (серые скалы с римскими цифрами I, II, III, IV и V, соединённые деревянными подвесными мостами) — тысяча чертей! Эти горы задержат вас ходов на пять!
  • Лёд (голубой овал с написанной на нём ×2, в двух углах — кусты) — Лёд? Откуда, чёрт возьми, на тропическом острове ледяной каток? Эта клетка повторяет предыдущий ход. Например, если пришли на эту клетку слева — идите дальше направо; делали ход конём — ходите ещё раз буквой «г» (направление буквы «г» — произвольное); если пришли по стрелке — продолжайте движение в том же направлении (прямо сейчас, в этот же ход).
  • Капкан (яма, накрытая жёрдочками) — попав в капкан, ждите, пока на клетку придёт товарищ, только после этого можете покинуть клетку. Кстати, это не значит, что вы должны выручать матроса немедленно. Он может подождать, пока товарищи по команде выполняют боевую задачу. При игре пара на пару матрос из дружественной команды тоже может выручить товарища, попавшего в беду. Спасти может и враг — тогда ваш пират отправляется на корабль, а враг остаётся пойманным в ловушке.
  • Пушка (пушка на лафете, рядом — горка ядер) — желание пирата проверить, что спрятано в глубине дула пушки, — поистине необъяснимо. В расплату за любопытство пират улетает в море в направлении ствола. Спасти его может только свой или дружественный корабль. Золото, как известно, в воде тонет и выбывает из игры. Попав под вражеский корабль, пират погибает (см. Смерть пирату!). Пушкой можно пользоваться для отправки пирата вместе с монетой прямиком на корабль, главное, чтобы он находился на линии полёта.
  • Крепость (два круга — один образован частоколом, второй — костёр в центре клетки) — дьявольское везение! Крепость! Пока вы здесь, вы в безопасности: ударить пирата, окопавшегося в крепости, нельзя. Жаль, что с золотом сюда не зайти. В крепости может находиться сколько угодно пиратов из своей или дружественной команды.
  • Туземка (за таким же частоколом, как у крепости — шалаш, полунагая девушка и какие-то ещё мелочи) — свезло так свезло. Вы наткнулись на крепость с симпатичной аборигенкой. Тут можно «воскресить» убитых товарищей — по одному за ход. Причём рождаются они прямо здесь, в крепости. Никто из врагов не может сунуться на эту клетку, пока вы внутри. ОДна неприятность: с золотишком сюда зайти нельзя. При игре пара на пару пират может возродить только матросов своего цвета.
  • Ром (две бочки, одна из них на боку) — этому пирату дьявольски повезло: он нашёл непочатый бочонок рому! Счастливчик пропускает один ход. Но в это время вы можете ходить другим пиратом из вашей команды.
  • Крокодил (он же и нарисован) — в пасть к крокодилу лучше не соваться. Вернитесь туда, откуда вы пришли, то есть на предыдущую клетку.
  • Людоед (большой полуголый пузатый человек) — какая нелепая смерть для пирата — стать обедом тропического людоеда. Моряк умирает и ждёт, пока товарищи воскресят его (см. Смерть пирату!). Ест пирата вместе с монетой.
  • Воздушный шар (синий круг, похожий ещё и на парашют, если смотреть сверху) — воздушный шар отнесёт вас (вместе с монетой, если она у вас есть) на ваш корабль! И так будет с каждым, кто в дальнейшем сунется на эту чудо-клетку. При игре пара на пару воздушный шар несёт пирата именно на свой, а не на дружественный корабль.
  • Самолёт (странная конструкция из дерева, с пропеллерами) — а это что за развалина? Это же самолёт! Как он попал на остров — неизвестно, но он может в этот же ход перенести любого участника со всей его поклажей на любую клетку. Использовать самолёт можно всего один раз за игру — потом он становится обычной пустышкой. Не хотите лететь прямо сейчас — оставайтесь на клетке и ждите удобного момента (уход с клетки равносилен использованию самолёта). Но смотрите в оба: соперник может отобрать ваше право воспользоваться этим чудом техники, ударив вас и отправив на корабль. Если на самолёте попадёте на лёд, можете попасть ещё на одно любое поле на доске.
  • Клад (сундук с золотом) — деньги! Деньги! Деньги! пиастры и тугрики! Вот они, родимые! Перевернув квадрат, положите не него указанное количество монет (римская цифра) из банка и растаскивайте по одной.