Твистер
27 ноября 2012

Вем известна эта завязывающая людей в узлы игра!

Развернуть

Мнение экспертов Совинформбюро

В эту простую и весёлую игру любят играть дети.
Взрослые тоже любят в неё играть, но по другим причинам.
При этом следите за тем, чтобы как можно меньше пингвинов могла бы задеть акула при своём движении, своевременно уводите их с директрисы.

Размер игрового поля позволит играть только заявленным 2—4 участникам, мы рекомендуем играть вдвоём: так не будет коалиций (хотя, это всё на любителя)
Создатели пишут, что игра подходит для детей с 4 лет. Мы не располагаем столь юными экспертами, но предполагаем, что это действительно так.
Продолжительность игры заявлена 15—20 минут. Ну примерно так и выходит — расстановка поля: ≈3 минуты, игра — ≈10, подсчёт очков: ≈ 2 минуты.

Официальные правила игры

2—6 участника;
от 6 лет;
10 минут.

Правила игры

1. Только по одной руке или ноге на кружок! Первый дотянувшийся игрок забивает кружок. Если не можете договориться, кто дотянулся первым, решает судья. Решение судьи оговору не подлежит.
2. Как только вы совершили свое движение, двигаться уже нельзя, за исключением случаев, когда судья отдает вам на это разрешение, чтобы пропустить конечность другого игрока.
3. Если все шесть кружков одного цвета заняты — крутите рулетку еще раз.
4. Если судья объявляет сочетание руки/ноги и цвета, как раз выполняемое вами, вы должны переместить свою руку или ногу на другой кружок того же цвета. (Если все шесть заняты, крутите снова.)
5. Если колено или локоть ставятся на подстилку, или же вы не удерживаете равновесия, вы выбываете!

Другие способы игры

Твисточередь
Попробуйте по очереди выполнять объявляемые судьей движения, например, в первый раз вертушка вертится для игрока 1, второй — для игрока 2 и т. д. Так вы все будете твистовать по-разному и можете сплестись так, что мало не покажется!

Деление на команды
Куча игроков? Делитесь на команды (лучше всего получается с парами). Члены одной команды могут делить один и тот же кружок. Как только один игрок падает или дотрагивается подстилки коленом или локтем, другая команда выигрывает.

Чемпионат
Каждая команда играет с каждой.
Ведите подсчет победам и поражениям, чтобы выяснить, которая из команд восторжествовала.

Игра на вылет
Попробуйте сыграть в твистер на вылет. Победившая команда остается на подстилке и тягается с новыми соперниками, пока все команды не сыграют. Последняя устоявшая команда выигрывает

Эй! Это моя рыба!
24 ноября 2012

Несложная и недолгая настольная детская игра.

Развернуть

Мнение экспертов Совинформбюро

Достаточно простая игра, в которую могут играть дети, хотя и взрослым будет интересно.
Рекомендуем придерживаться такой стратегии, при которой оставлять пингвинам соперника как можно меньше места для маневра, в идеале — оставить ему небольшой островок из двух-трёх льдин. А затем — неспешно собирать урожай со всего остального поля.
При этом следите за тем, чтобы как можно меньше пингвинов могла бы задеть акула при своём движении, своевременно уводите их с директрисы.

Размер игрового поля позволит играть только заявленным 2—4 участникам, мы рекомендуем играть вдвоём: так не будет коалиций (хотя, это всё на любителя)
Создатели пишут, что игра подходит для детей с 4 лет. Мы не располагаем столь юными экспертами, но предполагаем, что это действительно так.
Продолжительность игры заявлена 15—20 минут. Ну примерно так и выходит — расстановка поля: ≈3 минуты, игра — ≈10, подсчёт очков: ≈ 2 минуты.

Официальные правила игры

2—4 участника;
от 4 лет;
15—20 минут.

Введение
Быстро прыгая с одной льдины на другую, пингвины собирают рыбу. При этом они стараются не пустить друг друга к лучшим рыбным местам. И за всей этой веселой суетой из холодных глубин моря наблюдает хитрая акула.
Льдины. На них лежит рыба. «В воде холодно, а на солнце тепло», так, наверное, думали рыбы, выпрыгивая на льдины.
Пингвины. Они любят рыбу. Они прекрасно прыгают по льдинам. Объединившись в команды, пингвины устраивают настоящие соревнования по «надлёдному» лову.
Акула. Она любит играть пингвинами. Если акула внезапно выскочит из воды и толкнет пингвина, то он выронит рыбу или даже упадет в воду.

Подготовка к игре
Каждый игрок выбирает цвет своей команды пингвинов и берет себе фишки пингвинов этого цвета. Количество пингвинов в команде зависит от количества игроков:
— если игроков двое, то каждый берет себе 4 пингвина;
— если игроков трое, то в каждой команде должно быть 3 пингвина;
— если в игре участвуют четыре игрока, то в их командах будет по 2 пингвина.
Пингвинов, которых в этот раз в игру не пригласили, придётся убрать в коробку.
Игровое поле — это поверхность ледяного океана около Антарктики. Положите игровое поле в центре стола так, чтобы каждый игрок мог дотянуться до любого его края. Фишки льдин перемешайте и разложите на игровом поле лицевой стороной (рыбами вверх) вверх. На центральный шестиугольник с изображением акулы надо поставить ее фишку. Льдин туда не кладите.Игрок, на котором надето больше белых вещей, начинает игру. Он первым должен поставить одного из своих пингвинов на любую льдину, где есть 1 рыбина. Затем по очереди то же самое делают другие игроки, пока все пингвины не окажутся на льдинах. На льдине может стоять только один пингвин.

Ход игры
Как только все пингвины заняли свои места на льдинах, соревнование начинается. Первым ходит игрок, который последним поставил своего пингвина на игровое поле. Ход передается по часовой стрелке.
В свой ход игрок должен:
— передвинуть одного из своих пингвинов;
— взять себе льдину, с которой пингвин начал движение.
Пингвины могут прыгать по льдинам в любом направлении, но надо соблюдать следующие правила:
— пингвин может прыгнуть на любое количество клеток только по прямой;
— перепрыгнуть пингвина, который оказался на пути, нельзя, придётся остановиться;
— пингвины прыгают только когда под ними есть льдины. перепрыгивать через проруби нельзя;
— нельзя останалвиваться на льдине, если на ней не остановилась акула.
После того, как пингвин закончил движение, игрок забирате себе фишку льдины, с короторой начал движение этот пингвин. Это вклад пингвина в общий улов команды.

Акула
После того как каждый игрок сделал по одному ходу (переместил своего пингвина 1 раз), самый старший игрок должен сделать ход акулой. Надо кинуть кубик два раза. Выпавшее первый раз значение покажет направление движения акулы (смотрите схему на игровом поле), а выпавшее второй раз — количество клеток, которое она проплывёт.
Акула может плыть под льдинами по прямой в 6 направления.
Если так получается, что акула должна уплыть за пределы игрового поля, то она ныряет на глубину, возвращается уже в середине игрового поля и останавливается до следующего хода.
если на пути движания акулы окажется один или несколько пингвинов, то игроки, чьей команде они принадлежат, потеряют часть улова. Игрок должен отдать одну льдину. Какую – решает сам игрок. Если в запасе нет льдин с одной рыбой, придётся отдать с двумя или тремя. Если улова пока нет, то и отдавать нечего. Оплатить штраф нужно за каждого пингвина, через клетку которого проплыла акула.
Если акула остановится на клетке с пингвином, то не оне только потеряет часть улова — ему придётся отпрыгнуть на соседнюю льдину. Куда именно — решает сам игрок, но убегать можно только на свободные льдины. Если таких нет, то пингвин падает в воду и выбывает из игры.

Окончание игры
Если в свой ход игрок не может передвинуть ни одного своего пингвина или все его пингвины оказались в воде, то он выбывает из игры. Игрок убирает все свои фишки с игрового поля, берет себе льдины, на которых они стояли, и ждет подсчета очков.
Оставшиеся игроки продолжают до тех пор, пока также не выйдут из игры.
Если осталась только одна команда пингвинов, то она может увеличивать свой улов, пока игра не будет закончена (больше нет рыбы, больше некуда прыгать, все пингвины оказались сброшены акулой в воду). После этого все игроки подсчитывают свой улов. Для этого надо посчитать, сколько всего рыбы удалось собрать пингвинам каждой команды: сложите рыбу на собранных льдинах. Игрок, чья команда смогла собрать больше всех рыбы, становится победителем. Если улов у нескольких игроков окажется одинаковым, то победителем становится тот, у кого будет больше льдин. Если и льдин у игроков окажется равное количество, то объявляется ничья.

Под торговым центром коварным ушастым удалось обустроить секретную тренировочную базу, и они уже подвели свои тренировки к крупномасштабной подготовке для всемирного вторжения. Предотвратить и сорвать планы бешеных кроликов под силу только одному супергерою – Рэйману, который принял облик одного из своих недругов.
В вашу задачу в игре входит помочь Рэйману проникнуть в лагерь и остановить наконец это безумие!

Развернуть

Ушастые поработители – кролики – готовы к ответному удару! Игра «Возвращение бешеных кроликов» является второй частью полюбившейся многим культовой аркады, ставшей на этот раз еще более безумной, еще более веселой. Новой целью кроликов стала вся планета Земля!

Под торговым центром коварным ушастым удалось обустроить секретную тренировочную базу, и они уже подвели свои тренировки к крупномасштабной подготовке для всемирного вторжения. Предотвратить и сорвать планы бешеных кроликов под силу только одному супергерою – Рэйману, который принял облик одного из своих недругов.
В вашу задачу в игре входит помочь Рэйману проникнуть в лагерь и остановить наконец это безумие!

Армия ушастых поработителей, дебютировавшая в прошлогоднем Rayman Raving Rabbids, принялась осуществлять новый крестовый поход — захват Земли. Остановить вторжение бешеных кроликов по традиции доверено супергерою по имени Рэйман, принявшему в целях конспирации облик одного из своих многочисленных врагов.

Как и раньше, во всех мини-играх используются возможности контроллера Wii Remote. В одних ситуациях требуется размахивать им, в других — совершать точные броски, в третьих — аккуратно балансировать. Последнее особенно актуально во время сервировки ужина: кролики стараются донести до стола здоровенные гамбургеры, но вес еды настолько велик, что несчастные поварята едва держатся на ногах. А в родео уже от них самих требуется не свалиться головой вниз, раскачиваясь на механизированных свиньях и лошадях и разнося в клочья предметы интерьера. И как всегда, особенное, ни с чем несравнимое удовольствие вы получите играя в эту игру вместе с компанией. Режим коллективной игры здесь выше всяких похвал.

Особенности игры:
Померяйся силами с 4 приятелями одновременно!

  • Фантазируй и создавай новых кроликов.
  • Зажигай с собственным кролик-бэндом!
  • Только ты и присоски можете остановить кроликов! Земля в опасности!
  • Посмотри мир и задай трепку друзьям в одной из 50 игр.

 

Рецензия экспертов Совинформбюро

Играть одному и не так весело, как хотя бы вдвоём (поддерживается до 4 участников).
Шутер с присосками (5 карт) — просто прекрасен и рекомендуется детям всех возрастов.

Уно
21 ноября 2012

Очень популярная во всём мире игра, которая одинаково подходит и для взрослых и для детей и для смешанных компаний.
Это очень простая и весёлая игра, которую можно усложнят, вводя новые ограничения.

Развернуть

Мнение экспертов Совинформбюро

Очень популярная во всём мире игра, которая одинаково подходит и для взрослых и для детей и для смешанных компаний.
Это очень простая и весёлая игра, которую можно усложнят, вводя новые ограничения.

Создатели говорят, что Уно подходит для 2—10 участников, но мы рекомендуем играть не менее чем втроём, а оптимально — 5–8 игроков.
Также сказано, что игра подходит для детей с 7 лет. Пожалуй, да.
Продолжительность игры определена широким пределом в 15—45 минут. Действительно, продолжительность партии очень зависит от выбранных правил, внимательности и везения.

 

Правила игры «Уно»

от 2 до 10 игроков;
от 7 лет;
15—20 минут.

Задача: первым скинуть свои карты. На этом данный тур заканчивается и идёт подсчёт очков по оставшимся на руках картам.
Выигрыш. Можно подсчитывать очки двумя способами – как вам больше нравится.
— игроку, который первым избавился от своих карт, начисляется сумма очков, оставшихся на руках у всех остальных игроков. И так в каждом туре. Выигрывает тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 500 очков. Этот вариант стимулирует именно выигрывать тур, то есть первым скидывать свои карты.
— игрокам записываются очки, посчитанные по оставшимся у них на руках картам (игрок, который первым избавился от своих карт получает ноль очков). И так в каждом туре. Проигравшим считается тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 200 очков, остальные — выигравшие. Этот вариант стимулирует скорее скидывать наиболее «дорогие» карты.

Разновидности карт.
Всего в колоде 108 карт.
Цифровые карты. Стоимость по номиналу — от 0 до 9 очков. Каждая цифра четырёх цветов. Все цифры (кроме 0) в двойном количестве.
Активные карты: Пропусти ход, Возьми две, Наоборот. Стоимость каждой карты 20 очков. Каждая картинка четырёх цветов в двойном количестве.
Чёрные активные карты: Закажи цвет, Закажи цвет и возьми четыре. Стоимость каждой карты 50 очков. По 4 карты каждого вида.

Раздача карт
В начале игры каждому раздаётся по 7 карт (в тёмную). Остальные карты кладутся рубашкой вверх — это колода «Прикуп». Верхняя карта из колоды «Прикуп» переворачивается, кладётся рядом и становится первой картой колоды «Сброс».

Игра
Игра начинается по часовой стрелке. Первым ходит игрок после раздающего (раздающий каждый тур меняется, обычно по часовой стрелке). Во время своего хода игрок имеет право выложить одну карту на колоду Сброс по следующим правилам:
— карта того же цвета;
— карта имеет ту же цифру, или ту же картинку;
— это чёрная активная карта.
При отсутствии подходящий карты игрок берёт одну карту из колоды Прикуп (втёмную). Если карта удовлетворяет указанным выше условиям – игрок может выложить карту на колоду Сброс, если не удовлетворяет – игрок оставляет карту себе, говорит «Пас» и ход переходит к следующему игроку.
Игра продолжается до тех пор, пока кто-то один из игроков не скинет все карты. После этого происходит подсчёт очков по оставшимся на руках картам (стоимость карт приведена в разделе Разновидности карт, выигравших определяют по итогам нескольких туров – пункт Выигрыш).

Активные карты
Пропусти ход – следующий игрок пропускает свой ход. Игрок может спастись от действия этой карты только выложив точно такую же карту (тот же цвет, та же картинка), то есть, выполнив Вмешательство.
Возьми две – следующий игрок берёт из колоды Прикуп две карты (в тёмную) и пропускает свой ход. Игрок может «спастись» от действия этой карты выложив свою карту Возьми две (цвет может быть любой). Действия карт Возьми две не суммируются, и последний игрок, на котором закончилась «цепочка» выкладывания карт Возьми две, берёт из колоды Прикуп всего две карты и пропускает свой ход.
Наоборот – направление хода меняется на противоположное. Например, было «по часовой стрелке», после выкладывания карты «Наоборот» будет против часовой стрелки. При выкладывании нескольких карт Наоборот их действия суммируются. Например, две карты Наоборот не оказывают никакого воздействия – ход продолжается в том же направлении что и раньше, три карты Наоборот меняют направление хода на противоположное и т.д.
Закажи цвет – позволяет поменять игроку текущий цвет (на любой, в том числе и на текущий цвет). Следующий игрок должен положить любую карту заданного цвета. Для того чтобы выложить карту Закажи цвет игроку не требуется никаких специальных условий, в отличие от следующей карты Закажи цвет и возьми четыре
Закажи цвет и возьми четыре – может быть выложена игроком только в свой ход и только в том случае, если у игрока (Игрок-1) отсутствует текущий цвет (причём текущая цифра/активные карты/чёрная активная карта Закажи цвет могут и присутствовать – это не важно, главное отсутствие текущего цвета). Одновременно с выкладыванием этой карты необходимо заказать цвет (может быть любой, в том числе и текущий цвет). Следующий игрок (Игрок-2) берёт из колоды Прикуп четыре карты (в тёмную) и пропускает ход. Игрок-2 может спастись от действия этой карты только выложив карту Возьми две нового заказанного цвета (далее всё идёт как обычно со стандартным действием карты Возьми две).

Прочие правила
Правило вежливости.
Игра продолжается только после того, как игрок рассортирует свои новые четыре карты и скажет «Готов».
Правило «Уно!»
 Игрок обязан предупредить, что у него осталась одна карта и возможно он скоро закончит игру. Выкладывая предпоследнюю карту (пока он её ещё не отпустил), игрок должен успеть сказать «Уно!» (что по-итальянски значит «один»). Если игрок этого не делает, «добрые друзья» (или один друг) могут заметить это и напомнить «Уно!». Друзья должны успеть это сделать от момента отпускания игроком своей предпоследней карты до начала хода следующего игрока (выкладывание карты или вытягивание карты из колоды). За забывчивость игрок, вовремя не сказавший «Уно!», берёт из колоды Прикуп две карты (в тёмную). Примечание. Игроки не имеют права скрывать количество карт в руке (то есть, собирать стопочкой или прятать под стол). Друзья должны быть всегда в курсе, чтобы помочь забывчивому игроку.
Проверка на честность.
Если Игрок-2, на которого направлено действие Закажи цвет и возьми четыре, подозревает, что его обманывают и у Игрока-1, выложившего эту карту, на самом деле есть текущий цвет, он может попросить предъявить Игрока-1 свои карты. Если подозрения обоснованы, Игрок-1 забирает свою карту Закажи цвет и возьми четыре обратно в руку, берёт четыре карты из колоды Прикуп (в тёмную), пропускает ход (фактически на Игрока-1 перешло действие карты Закажи цвет и возьми четыре). Если подозрения были напрасны, игрок-2 берёт полагающиеся ему четыре карты из колоды Прикуп, а также ещё две карты за недоверие и пропускает ход.

Штрафы
При большом количестве ошибок и невнимательности может быть введено дополнительное правило – при любой ошибочно выложенной карте, ложном крике и т.п. игрок берёт из колоды «Прикуп» две карты (в тёмную).

 

Домашние правила.

Игра Уно с вмешательством.
Те же правила, что и в обычной игре Уно, со следующими добавлениями. Игрок может пойти вне очереди, если у него есть точно такая же карта, которая лежит верхней в колоде Сброс. Точно такая же карта – это значит одновременное соблюдение двух условий: тот же цвет и та же цифра / та же картинка / чёрная карта «Закажи цвет». Далее ход продолжается в текущем направлении, начиная от игрока, перехватившего ход. Внимание! Эти условия не распространяются на карту Закажи цвет и возьми четыре – она выкладывается только в свой ход. Примечание. Перехват хода не работает в начале игры, когда на центр выложена первая карта колоды «Сброс». В начале игры право хода имеет только игрок, после раздающего.

Игра Уно.
Выкладывание двух одинаковых карт. Если у игрока есть две одинаковые карты (см. выше два обязательных условия), игрок в свой ход может выложить первую из одинаковых карт и сразу же сам выполнить Вмешательство точно такой же картой. То есть, две одинаковые карты нельзя выкладывать сразу одним движением руки, только поочерёдно: одну карту, потом другую карту. Соответственно, у следующего игрока будет возможность положить карту в свой ход, не дав игроку выполнить Вмешательство.

Игра Уно «семь-ноль».
Те же правила, что и в обычной игре Уно, со следующими добавлениями: Каждый раз, когда выпадает «ноль», все участники передают свои карты соседним игрокам по направлению игры. Каждый раз, когда выпадает «семь», игрок, который положил «семь», обменивается картами с одним из игроков по своему выбору.

Игра Уно с накоплением.
Те же правила, что и в обычной игре Уно, со следующими добавлениями: Когда игрок кладёт карту Возьми две, следующий игрок тоже может положить карту Возьми две, и тогда третий по счёту игрок должен взять четыре карты. Те же правила применяются к картам Закажи цвет и возьми четыре: когда один игрок кладёт карту Закажи цвет и возьми четыре, следующий игрок тоже может положить карту Закажи цвет и возьми четыре, и тогда третий по счёту игрок должен взять восемь карт. Последний из игроков, который положил очередную карту Закажи цвет и возьми четыре, заказывает цвет. Если игрок положил карту Закажи цвет и возьми четыре не по правилам и его «поймали», применяются обычные правила, но сумма штрафа возрастает в зависимости от числа использованных карт. Играющие могут класть карты Возьми две или Закажи цвет и возьми четыре до тех пор, пока они у них не закончатся. Например, если 4 игрока подряд положили карты Возьми две, следующий игрок (у которого нет карты Возьми две) должен взять восемь карт. Игрок может положить за один ход только одну карту Возьми две или Закажи цвет и возьми четыре, даже если у него на руках несколько таких карт.

Лого
20 ноября 2012

Игра в слова, для которой не нужно много времени и большого стола.

Развернуть

Официальные правила игры
2—6 участников;
от 6 лет;
30 минут.

Ход игры

Используется колода (54 листа) с изображением букв и соответствующих им призовых очков. Участникам сдаётся по 8 карт, из которых они должны составлять слова, тем самым набирая очки. Сдача и ход переходят по кругу.
После сдачи игроки выставляют на обмен ненужные карты, выкладывая их на стол рубашкой кверху. После этого каждый игрок в порядке очереди добирает со стола то количество карт, которое он перед этим выложил, и предъявляет к зачёту получившиеся слова.
Звёздочка заменяет любую букву.
«Е» заменяет «Ё», «И» — «Й».
Игрокам следует договориться:
— о категории используемых слов;
— об ограничении времени на размышление;
— о повторном использования слов;
— о числе очков, до которого идёт игра.

Мнение экспертов Совинформбюро
Игра в слова, для которой не нужно много времени и большого стола.
Оригинальные правила очень просты и умещаются на обороте коробки колоды (мы полностью привели их выше). Но играть по ним будет достаточно скучно, поэтому мы предлагаем вам создавать свои правила — дайте разгуляться своей фантазии.
Авторы игры пишут, что Лого подходит для 2—6 участников. Совершенно верно: для большего количества игроков нужно будет смешивать две колоды. Мы считаем, что оптимальное количество — два или три игрока, тогда достаточное количество букв для обмена остаётся в колоде.
Также сказано, что игра подходит для детей с 6 лет. Теоретически да, но будьте готовы к тому, что игра затянется. Ну и это будет не совсем честно — словарный запас у детей гораздо меньше, чем у взрослых.
Продолжительность игры заявлена 30 минут. При каких-то правилах так и будет, но если вы будете создавать свои, то время игры может измениться в любую сторону.

Вариант правил от Совинформбюро
Общие положения
На протяжении всей игры каждое слово можно употребить только один раз.
Е=Ё, И=Й.
Если какие-то из имеющихся на руках букв не нравятся, то их можно обменять. В том случае, если желающий обменять карты только один, он сбрасывает необходимое количество карт и добирает до 8 из колоды. Если же желающих несколько, то каждый сбрасывает свои карты в одну кучу, которая тасуется, и из неё каждый участник берёт столько карт, сколько ему необходимо для того, чтобы в руке их снова стало 8. При этом первым берёт тот, кто первым сбросил свои карты, вторым — кто присоединился позже, и так далее. Важно понимать, что в том случае, если карты меняет не один человек, а хотя бы один человек добавит хотя бы одну карту, то обратно могут вернуться все те карты, от которых игрок стремился избавиться. Это можно грамотно использовать, чтобы мешать соперникам, особенно во втором туре.
Побеждает самый умный и хитрый. Количество его очков выше всех!

1 тур (жирный)
Тур состоит из 5 кругов, в течение которых участникам предоставляется возможность набрать много-много очков.
Игрокам раздаётся по 8 карт, из которых нужно составлять слова. Причём допустимо пересекать два или более слов друг с другом, как в кроссворде, тем самым используя одну и ту же букву дважды.
Нежелательные карты можно менять.
Подсчёт очков ведётся следующим образом:
— за каждую букву в каждом слове — столько очков, сколько написано на карточке. Причём, если буква находилась на пересечении, то есть относилась к двум словам, то и очки за неё начисляются дважды;
— за каждое слово добавляется одно очко;
— если были использованы все карточки, то добавляется ещё 8 очков.

2 тур (скудный)
Тур состоит из 5 кругов, в течение которых участникам нужно стараться если не набрать очков, то хотя бы не уйти в минус.
Участникам раздаётся по 8 карт, из которых нужно составлять слова. Пересечения слов недопустимы.
Нежелательные карты можно менять.
Подсчёт очков ведётся следующим образом:
— за каждую букву в слове прибавляется столько очков, сколько написано на карточке;
— за каждую неиспользованную букву вычитается столько очков, сколько написано на карточке;
— за каждую неиспользованную карточку вычитается одно очко;
— жестокий штраф: если не были использованы все карточки, то вычитается ещё 8 очков — только филология, только хардкор!

3 тур (простой)
Тур состоит из 1 круга, в течение которого участникам предоставляется последняя возможность немного поправить своё положение в таблице результатов.
Игрокам раздаётся вся колода, у каждого на руках должно быть одинаковое количество карт (все лишние уходят в сброс). Карты менять нельзя.
Используя имеющиеся на руках буквы, нужно собирать не пересекающиеся друг с другом слова.
Сумма очков за этот тур равна сумме очков всех использованных букв. Никаких дополнительных бонусов за слова и штрафов за неиспользованные карточки.

Это один из вариантов. Вы можете придумать свои — ввести ограничение на время или запрет на слова из трёх букв, например. Творите!

Свинтус
18 ноября 2012

Игра по принципу очень похожа на известное всем Уно, но она более динамичная, и люди охотнее соглашаются попробовать сыграть (может быть, из-за забавных картинок или смешных названий некоторых карт), а потом так же охотно начинают ещё партию.

Развернуть

Мнение экспертов Совинформбюро

Игра по принципу очень похожа на известное всем Уно, но она более динамичная, и люди охотнее соглашаются попробовать сыграть (может быть, из-за забавных картинок или смешных названий некоторых карт), а потом так же охотно начинают ещё партию.
Правила очень просты и станут понятны любому без объяснений, если он просто последит один кон за играющими.
Отличное времяпрепровождение в тех случаях, когда нужно чем-то всем вместе заняться четверть часа, в ожидании чего-то большого и важного: начала фильма, доставки пиццы или прихода опаздывающих товарищей.

Создатели говорят, что Свинтус подходит для 2—10 участников, но мы рекомендуем играть не менее чем втроём, а оптимально — 5–8 игроков.
Также сказано, что игра подходит для детей с 5 лет. Мы бы прибавили хотя бы года три к этому возрасту.
Продолжительность игры заявлена 10—15 минут. Согласимся.

 

Официальные правила игры

2—10 участников;
от 5 лет;
10—15 минут.

Цель игры
Итак, сражение за звание лучшего работника можно объявлять открытым! Успокойтесь, вам не придется носиться за коллегой со степлером или убегать от начальника, подозрительно занесшего монитор над вашей головой. Теперь все проблемы можно решать интеллигентно! Возьмите в руки наш подарок, ознакомьтесь с правилами и сразитесь с коллегами в честном бою! Поверьте, это гораздо интереснее, чем конструировать сложнейшие интриги и плести по вечерам махровые козни.
Вам просто нужно избавиться от всех карт, находящихся на руках. Согласитесь, что это гораздо проще, чем избавиться от всех плановых и внеплановых рабочих задач и груза корпоративной ответственности.
Первый из игроков, который избавится от всех своих карт, получает за эту партию столько очков, сколько карт осталось на руках у противников. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберёт 30 очков по сумме всех сыгранных партий или не закончится рабочий день / закроется метро / придёт время написания годового отчёта (договоритесь заранее и подчеркните нужное).

Игра
В начале игры колода перемешивается, и каждый игрок получает по 8 карт. Колода с оставшимися картами размещается на середине стола лицом вниз. Раздающий игрок (желательно из числа приближенных к руководству) переворачивает верхнюю карту из колоды и кладет её рядом лицом вверх, закладывая начало игровой стопки.
В игре действуют специальные правила:
— Подложи товарищу. Игроки поочерёдно, каждый в свой ход, выкладывают в игровую стопку по одной карте. Карта должна совпадать с предыдущей либо по цвету, либо по достоинству. Так, если верхней картой является «семёрка зелёная», то следующий игрок может выложить либо любую зелёную карту, либо семёрку любого цвета. Если у игрока нет ни одной подходящей для хода карты, он берёт дополнительную из колоды, и если она подходит, может сразу сыграть ею. Ход переходит дальше к следующему игроку.
— Свинтус. Непосредственно перед тем как выложить свою предпоследнюю карту, игроку необходимо обвести презрительным взглядом окружающих и произнести «Свинтус!». Если он не сделает этого, то любой из противников сможет «поймать» его с одной картой на руках и заставить тащить три дополнительные карты в качестве штрафа. Но сделать это можно только до того момента, пока не будет выложена карта следующим игроком.
— Перехват. Практически все карты в колоде представлены как минимум в двух экземплярах. Если кто-то только что сыграл карту, которая есть также и у вас в руке, вы можете перехватить инициативу и, не дожидаясь своей очереди, выложить эту карту. Здесь, чтобы подчеркнуть драматизм момента, желательно исподлобья посмотреть на соперников и еле слышно сказать: «Вы все — шайка неудачников!». Следующий ход будет принадлежать вашему соседу в направлении текущего хода игры.
— Перевод. Если игрок, ходящий перед вами, сыграл Захрапин или Хапёж, вы можете выложить карту этого же типа. Тогда следующий за вами игрок или пропустит ход, или будет тянуть уже шесть карт. При этом он также имеет возможность «перевести» карты дальше, навлекая еще большие неприятности на следующего за ним игрока.
Если колода подошла к концу, перемешайте игровую стопку и используйте её как обновленную колоду.

Особые свинячьи карты:
— Хапёж — после того как выкладывается эта карта, следующий игрок обязан взять в руку из колоды 3 карты и пропустить свой ход. Остальные игроки тихо радуются в душе и старательно делают вид, что действительно соболезнуют несчастному.
— Перехрюк — эта карта меняет направление игры. Игра далее продолжается в обратном направлении — против часовой стрелки. Если будет сыграна ещё одна карта Перехрюк, то игра пойдет опять по часовой и т. д.
Захрапин — следующий за выложившим карту игрок пропускает свой ход.
— Полисвин — этой картой игрок может поменять текущий цвет игры на любой другой, в том числе и оставить всё как есть. Полисвина можно выкладывать даже в том случае, если у игрока на руках есть обычные карты, подходящие для игры в этот момент. Полисвин может быть выложен на любую карту!
— Тихохрюн  — лучший подарок для тех, кто устал от постоянного офисного гула. Если кто-либо из игроков выкладывает эту карту, то до тех пор, пока он не выложит снова карту в свой следующий ход, все игроки должны сохранять полное молчание. Любой нарушитель правила снимает данный запрет раньше положенного, но при этом тянет две карты.
— Хлопкопыт — если кто-либо выкладывает карту «Хлопкопыт», все игроки должны тут же положить ладонь на колоду. Тот игрок, чья рука оказывается верхней (последней), берёт из колоды 2 карты. Тормозом беднягу можно и не обзывать. Ему и так несладко.
Все эти карты, кроме Полисвина, могут выкладываться на любую карту того же цвета или после другой такой же карты любого цвета.

Советы и рекомендации:
Размещайте колоду карт поближе к себе. Это позволит вам быстрее всех справиться с Хлопкопытом. Если остальные игроки против, то Вы можете с недовольным видом согласиться с тем, чтобы колода карт и игровая стопка размещалась в центре стола в одинаковой досягаемости от всех игроков. Следите, чтобы никто не подвинул колоду поближе к себе.
Старайтесь поддерживать высокий темп игры. Подгоняйте тех, кто чересчур долго раздумывает над каждым ходом. Это добавляет игре динамизма, делает её интересней и более захватывающей, а вам даёт возможность доминирования над коллегами.

Комплектация.
В игре используется колода из 112 карт, из них 64 — обычные карты четырех цветов (синие, оранжевые, красные, зелёные) с номиналом от 0 до 7 и 48 специальных карт:
8 карт Захрапин, по две каждого цвета;
8 карт Перехрюк, по две каждого цвета;
8 карт Хапёж, по две каждого цвета;
8 карт Тихохрюн, по две каждого цвета;
8 карт Хлопкопыт, по две каждого цвета;
8 карт Полисвин.

Полный список имеющихся в наличии настольных игр. С кратким описанием.

Развернуть

Совсем не обязательно держать в квартире коллекцию игр: если они и не займут много места, но хорошая подборка будут стоить не один десяток тысяч рублей. К тому же играть дома — не всегда удобно: кому-то из членов семьи всегда рано вставать, в какой-то комнате — ремонт.
Поэтому мы предлагаем играть у нас: есть и игры, и место, и чай-вай-фай!
Сейчас у нас почти два десятка настольных игр для компаний от 2 до 16 человек. Игры есть как для взрослых, так и для детей. Есть такие, в которые одинаково интересно будет играть и взрослым, и детям.

Название (количество игроков; возраст; продолжительность партии) примечания.

Активити + Тик-так-бум! (4—16; 12+; ?)

Быстрые деньги (2; 10+; 10—15)

Ецци

За бортом (4—6; 12+; 40—60)

Импровизация

Каркассон со всеми дополнениями (2—6; 8+; 30—60)
Кикер (настольный футбол), мини-версия.
Клюэдо (3—6; 8+; ?)

Лови мышей (2—4; 7+; 15—20)
Лого (2—6; 6; 30) — несложная игра, в которую очень приятно поиграть вдвоём. Правила создателей скучноваты, рекомендуем придумать свои (или использовать наши).

Манчкин классический (3+; ?; ?)
Медвед (3—8; 6+; 15–30)
Микадо
Монополия (2+; ?; ?)

Россия — страна возможностей (2—4, ?, 30—60) — крутая игра о гастарбайтерах.

Свинтус (2—10; 5+; 10—15) — простая в освоении и очень весёлая игра. Оптимальна для компании в 5—8 человек, от 8 лет. Продолжительность — около четверти часа.
Свинтус 2.0 (гостит)
Северный полюс (2–4; ?; ?) — игра совсем детская, сколько выпало на кубике, на столько и двигается фишка по полю.
Стартап (2—5; 12+; 20—60)

Таврели (русские шахматы)
Твистер
(2+; 6+; 10)

Уно (2—10; 7+; 15—30) — очень простая игра на скорость и внимательность. Можно вводить свои правила и ограничения.

Шакал (2—4; 8+; 60—120) — захватывающая игра для двоих или четверых.
Шахматы 

Эволюция (2—4; 12+; 30—60) — немного сложная в освоении игра, но в которую хочется играть снова и снова!
Эй! Это моя рыба! (2—4; 4+; 15—20) — несложная и недолгая игра детская логическая игра. Взрослым тоже будет интересно.

Ещё ребёнка можно занять головоломкой Танграм на классном магнитном поле! Или предложить построить чего-нибудь из Лего :)