Игротека-1
30 ноября 2012

Вечер пятницы — время, когда хочется отдохнуть после недели работы.
Мы совместно с Мосигрой проводим игротеку, чтобы помочь в этом.

Развернуть

Вечер пятницы — время, когда хочется отдохнуть после недели работы.
Мы совместно с Мосигрой проводим игротеку, чтобы помочь в этом.
Игры будут самые разные — для двоих, для десяти, простые, сложные, короткие, длинные, настольные, напольные (не только наши — Мосигра добавит).
Да, «Мафия» тоже будет.
Оплата — повременная, рубль в минуту. Но никто не заплатит больше, чем 333 р., даже если вы придёте раньше (да даже хоть в три часа дня!) и будете играть до закрытия!
Чай-вай-фай, сладости и уют — как обычно, включены!
Всё начнётся в 18:00, а продолжаться может хоть до 2 ночи — зависит от вас!

Группы вечера В контакте и в Фейсбуке.
Встреча организована нашим направлением «Совинформбюро играющее»

Мосигра: 30 ноября с 18:00 игротека в Совинформбюро, кш. Лизюкова, д. 61-В

Повсюду обычного человека окружает масса информации о тех людях, с кем он никогда в жизни не имеет дела — обсуждается личная жизнь звёзд, политиков, кого угодно, но только не тех, среди кого живёт обычный человек. В то же время в его голове средствами массовой информации и народной волной сарафанного радио закладываются ложные и надуманные стереотипы о каких-то социальных группах, о людях с какими-то необычными хобби или «непрестижными» профессиями.И получается, что вроде бы информация есть, но на деле — человек не знает, каково это быть — автостопщиком («а, они все неграмотные и неустроенные»); — вегетарианцем («а, они все ненормальные и бешеные»); — православным («а, они или блаженные, или верят для моды»); — водителем троллейбуса («а, эти ничего не умеют больше, да и водить тоже»); — олимпийским чемпионом («а, там всё куплено и все на допинге»). Поэтому мы запускаем программу знакомства людей с людьми, чтобы вы в тесном, интимном кругу могли пообщаться с необычными обычными людьми. Кто это может быть : человек, играющий в спортивное «Что? Где? Когда?»; йог; путешествующий «в одну каску» в многотысячекилометровые походы; массажист; сыроед, …

Во время встреч есть возможность демонстрировать слайды, рисовать схемы и графики на грифельной или маркерной доске, участники обеспечивается бумагой и письменными принадлежностями. Встречи проходит, как правило, в нашей гостиной, где вы можете с удобством сидеть на диванах за журнальными столиками. Если будет желание, то можно перебраться и в кабинет, который располагает к более рабочей обстановке. Но главное в этом направлении — проведение «Живых библиотек». Пусть они и будут проходить раз в несколько месяцев, но это действительно очень важное событие. Хотя на подобных встречах может идти обмен опытом, но это отличается отличаются от мастер-классов или лекций.

Присутствие на встречах — бесплатно, гостями оплачивается только время нахождения в свободном пространстве (а гость, разумеется вообще ничего не платит): рубль в минуту (обычно продолжается это около полутора-двух часов, то есть выходит 100—150 рублей). При этом чай, сладости, интернет и другие необходимые вещи уже включены. Впрочем, вы можете захватить и свою еду: есть возможность её разогреть.
Приходите к нам: рассказывайте, слушайте, делитесь, обсуждайте — помните: люди интересны!
Другие наши направления:
Совинформбюро культурное
Совинформбюро образовательное
Совинформбюро играющее
Совинформбюро: «Это просто!»
Группа направления «Совинформбюро: ”Люди интересны“» В контакте.
Хендмейд
28 ноября 2012

Хорошие новости для всех рукодельников Воронежа! Теперь реализовывать свои вещи будет ещё проще!

Развернуть

Те, кто был у нас в гостях, видели за столом администратора стеллаж с вязаными сувенирами и печатными дизайнерскими мульками — открытки, блокноты.
Это оффлайновая витрина Зелёной лавки.
И заходящие к нам творческие люди спрашивают, можем ли мы взять на реализацию и какие-то их вещи, потому что в Воронеже не так много мест, где можно выставить на продажу своё творчество.
И мы, конечно, рады бы этим заняться, но, с другой стороны – делать полноценный магазин из нашего свободного пространства не хочется. Потому что мастеров будет много, даже если поставим ещё стеллаж, он скоро закончится, а хранение и учёт всех вещей нужно организовать, что пойдёт в ущерб нашей основной деятельности.

Но мы прекрасно понимаем и тех, кто делает удивительные вещи, но сталкивается со сложностью в поиске покупателя — часто места, которые хотят взять это на комиссию, увеличивают стоимость изделия на такой процент, что купить изделие, в которое мастер вложил душу, становится очень сложно. Мы и сами так же ходили пристраивать свои игрушки и открытки. И нам приходилось выбирать: сдать вещь по той цене, по которой её купят (но которая при этом не окупит даже затрат на материалы), или по той, сколько она действительно стоит (и сколько после наценки люди не всегда готовы выложить).

Поэтому мы нашли выход: любой мастер может принести к нам каталог своих работ: самый простой способ, при котором не придётся в срочном порядке овладевать графическими программами и связываться с типографиями, — сфотографировать свои работы, отпечатать их в любом фотосалоне форматом 10×15 и собрать в обычный фотоальбом за 50 рублей. На фотографии можно приклеить ценники или указать какие-то параметры изделий на листочке, который можно вложить в этот же кармашек с фотографией. На обложке обязательно укажите способы связи с вами и условия работы.
Эти каталоги будут лежать в свободном доступе (на столе администратора, рядом с таким же альбомом с нашими открытками), и если человеку что-то понравится, он сам свяжется с вами и или закажет вещь, если её нужно делать, или договорится о встрече, если это уже готовый сувенир.

Если вы хотите, чтобы потенциальные покупатели могли подержать ваше творение в руках, а не только посмотреть на картинке, то мы, конечно, можем взять что-то небольшое в единичных экземплярах, чтобы поставить на витрине. Разумеется, и эти образцы должны продаваться, чтобы прилавки периодически обновлялись.
Также вы можете передавать свои изделия через нас — не договариваться о встрече, на которую кто-то может опоздать, а принести в удобное вам время к нам, чтобы покупатель пришёл за ней в удобное ему время.
Также для мастеров у нас есть отдельное предложение по мастер-классам, но это тема для другого сообщения.
Всё, что описано выше, — совершенно бесплатно, никаких процентов за посредничество мы не берём. Единственное условие — фотографии в альбомах-каталогах должны быть чёткими, качественными (в самом низу поста — примеры). Помните: чем выше качество снимка, тем выше вероятность, что за вашу работу проголосуют рублём!

Выставляться можно не только в Совинформбюро, но и в интернете, в Зелёной лавке. Здесь мы опять же не берём никаких комиссий с отдельных сделок, но за размещение ваших работ берётся небольшая абонентская плата — так как и движок магазина платный, и здесь уже будет вестись работа по обработке снимков, подготовке текстов публикаций, работа контент-менеджера. Условия по размещению на сайте Лавки обсуждаются лично, приходите в гости!

Кроме того, мы совершенно бесплатно предоставляем наши стены для ваших визиток, рекламы, афиш и подобных объявлений. Стен много, они пустые и высокие — приносите!
Пусть творчество станет доступнее!

Примеры фотографий, которые вероятнее всего будут приняты (работы мастеров с сайта Лавки):

 К нам уже присоединились:
Авторские подарки

 

Твистер
27 ноября 2012

Вем известна эта завязывающая людей в узлы игра!

Развернуть

Мнение экспертов Совинформбюро

В эту простую и весёлую игру любят играть дети.
Взрослые тоже любят в неё играть, но по другим причинам.
При этом следите за тем, чтобы как можно меньше пингвинов могла бы задеть акула при своём движении, своевременно уводите их с директрисы.

Размер игрового поля позволит играть только заявленным 2—4 участникам, мы рекомендуем играть вдвоём: так не будет коалиций (хотя, это всё на любителя)
Создатели пишут, что игра подходит для детей с 4 лет. Мы не располагаем столь юными экспертами, но предполагаем, что это действительно так.
Продолжительность игры заявлена 15—20 минут. Ну примерно так и выходит — расстановка поля: ≈3 минуты, игра — ≈10, подсчёт очков: ≈ 2 минуты.

Официальные правила игры

2—6 участника;
от 6 лет;
10 минут.

Правила игры

1. Только по одной руке или ноге на кружок! Первый дотянувшийся игрок забивает кружок. Если не можете договориться, кто дотянулся первым, решает судья. Решение судьи оговору не подлежит.
2. Как только вы совершили свое движение, двигаться уже нельзя, за исключением случаев, когда судья отдает вам на это разрешение, чтобы пропустить конечность другого игрока.
3. Если все шесть кружков одного цвета заняты — крутите рулетку еще раз.
4. Если судья объявляет сочетание руки/ноги и цвета, как раз выполняемое вами, вы должны переместить свою руку или ногу на другой кружок того же цвета. (Если все шесть заняты, крутите снова.)
5. Если колено или локоть ставятся на подстилку, или же вы не удерживаете равновесия, вы выбываете!

Другие способы игры

Твисточередь
Попробуйте по очереди выполнять объявляемые судьей движения, например, в первый раз вертушка вертится для игрока 1, второй — для игрока 2 и т. д. Так вы все будете твистовать по-разному и можете сплестись так, что мало не покажется!

Деление на команды
Куча игроков? Делитесь на команды (лучше всего получается с парами). Члены одной команды могут делить один и тот же кружок. Как только один игрок падает или дотрагивается подстилки коленом или локтем, другая команда выигрывает.

Чемпионат
Каждая команда играет с каждой.
Ведите подсчет победам и поражениям, чтобы выяснить, которая из команд восторжествовала.

Игра на вылет
Попробуйте сыграть в твистер на вылет. Победившая команда остается на подстилке и тягается с новыми соперниками, пока все команды не сыграют. Последняя устоявшая команда выигрывает

Эй! Это моя рыба!
24 ноября 2012

Несложная и недолгая настольная детская игра.

Развернуть

Мнение экспертов Совинформбюро

Достаточно простая игра, в которую могут играть дети, хотя и взрослым будет интересно.
Рекомендуем придерживаться такой стратегии, при которой оставлять пингвинам соперника как можно меньше места для маневра, в идеале — оставить ему небольшой островок из двух-трёх льдин. А затем — неспешно собирать урожай со всего остального поля.
При этом следите за тем, чтобы как можно меньше пингвинов могла бы задеть акула при своём движении, своевременно уводите их с директрисы.

Размер игрового поля позволит играть только заявленным 2—4 участникам, мы рекомендуем играть вдвоём: так не будет коалиций (хотя, это всё на любителя)
Создатели пишут, что игра подходит для детей с 4 лет. Мы не располагаем столь юными экспертами, но предполагаем, что это действительно так.
Продолжительность игры заявлена 15—20 минут. Ну примерно так и выходит — расстановка поля: ≈3 минуты, игра — ≈10, подсчёт очков: ≈ 2 минуты.

Официальные правила игры

2—4 участника;
от 4 лет;
15—20 минут.

Введение
Быстро прыгая с одной льдины на другую, пингвины собирают рыбу. При этом они стараются не пустить друг друга к лучшим рыбным местам. И за всей этой веселой суетой из холодных глубин моря наблюдает хитрая акула.
Льдины. На них лежит рыба. «В воде холодно, а на солнце тепло», так, наверное, думали рыбы, выпрыгивая на льдины.
Пингвины. Они любят рыбу. Они прекрасно прыгают по льдинам. Объединившись в команды, пингвины устраивают настоящие соревнования по «надлёдному» лову.
Акула. Она любит играть пингвинами. Если акула внезапно выскочит из воды и толкнет пингвина, то он выронит рыбу или даже упадет в воду.

Подготовка к игре
Каждый игрок выбирает цвет своей команды пингвинов и берет себе фишки пингвинов этого цвета. Количество пингвинов в команде зависит от количества игроков:
— если игроков двое, то каждый берет себе 4 пингвина;
— если игроков трое, то в каждой команде должно быть 3 пингвина;
— если в игре участвуют четыре игрока, то в их командах будет по 2 пингвина.
Пингвинов, которых в этот раз в игру не пригласили, придётся убрать в коробку.
Игровое поле — это поверхность ледяного океана около Антарктики. Положите игровое поле в центре стола так, чтобы каждый игрок мог дотянуться до любого его края. Фишки льдин перемешайте и разложите на игровом поле лицевой стороной (рыбами вверх) вверх. На центральный шестиугольник с изображением акулы надо поставить ее фишку. Льдин туда не кладите.Игрок, на котором надето больше белых вещей, начинает игру. Он первым должен поставить одного из своих пингвинов на любую льдину, где есть 1 рыбина. Затем по очереди то же самое делают другие игроки, пока все пингвины не окажутся на льдинах. На льдине может стоять только один пингвин.

Ход игры
Как только все пингвины заняли свои места на льдинах, соревнование начинается. Первым ходит игрок, который последним поставил своего пингвина на игровое поле. Ход передается по часовой стрелке.
В свой ход игрок должен:
— передвинуть одного из своих пингвинов;
— взять себе льдину, с которой пингвин начал движение.
Пингвины могут прыгать по льдинам в любом направлении, но надо соблюдать следующие правила:
— пингвин может прыгнуть на любое количество клеток только по прямой;
— перепрыгнуть пингвина, который оказался на пути, нельзя, придётся остановиться;
— пингвины прыгают только когда под ними есть льдины. перепрыгивать через проруби нельзя;
— нельзя останалвиваться на льдине, если на ней не остановилась акула.
После того, как пингвин закончил движение, игрок забирате себе фишку льдины, с короторой начал движение этот пингвин. Это вклад пингвина в общий улов команды.

Акула
После того как каждый игрок сделал по одному ходу (переместил своего пингвина 1 раз), самый старший игрок должен сделать ход акулой. Надо кинуть кубик два раза. Выпавшее первый раз значение покажет направление движения акулы (смотрите схему на игровом поле), а выпавшее второй раз — количество клеток, которое она проплывёт.
Акула может плыть под льдинами по прямой в 6 направления.
Если так получается, что акула должна уплыть за пределы игрового поля, то она ныряет на глубину, возвращается уже в середине игрового поля и останавливается до следующего хода.
если на пути движания акулы окажется один или несколько пингвинов, то игроки, чьей команде они принадлежат, потеряют часть улова. Игрок должен отдать одну льдину. Какую – решает сам игрок. Если в запасе нет льдин с одной рыбой, придётся отдать с двумя или тремя. Если улова пока нет, то и отдавать нечего. Оплатить штраф нужно за каждого пингвина, через клетку которого проплыла акула.
Если акула остановится на клетке с пингвином, то не оне только потеряет часть улова — ему придётся отпрыгнуть на соседнюю льдину. Куда именно — решает сам игрок, но убегать можно только на свободные льдины. Если таких нет, то пингвин падает в воду и выбывает из игры.

Окончание игры
Если в свой ход игрок не может передвинуть ни одного своего пингвина или все его пингвины оказались в воде, то он выбывает из игры. Игрок убирает все свои фишки с игрового поля, берет себе льдины, на которых они стояли, и ждет подсчета очков.
Оставшиеся игроки продолжают до тех пор, пока также не выйдут из игры.
Если осталась только одна команда пингвинов, то она может увеличивать свой улов, пока игра не будет закончена (больше нет рыбы, больше некуда прыгать, все пингвины оказались сброшены акулой в воду). После этого все игроки подсчитывают свой улов. Для этого надо посчитать, сколько всего рыбы удалось собрать пингвинам каждой команды: сложите рыбу на собранных льдинах. Игрок, чья команда смогла собрать больше всех рыбы, становится победителем. Если улов у нескольких игроков окажется одинаковым, то победителем становится тот, у кого будет больше льдин. Если и льдин у игроков окажется равное количество, то объявляется ничья.

Под торговым центром коварным ушастым удалось обустроить секретную тренировочную базу, и они уже подвели свои тренировки к крупномасштабной подготовке для всемирного вторжения. Предотвратить и сорвать планы бешеных кроликов под силу только одному супергерою – Рэйману, который принял облик одного из своих недругов.
В вашу задачу в игре входит помочь Рэйману проникнуть в лагерь и остановить наконец это безумие!

Развернуть

Ушастые поработители – кролики – готовы к ответному удару! Игра «Возвращение бешеных кроликов» является второй частью полюбившейся многим культовой аркады, ставшей на этот раз еще более безумной, еще более веселой. Новой целью кроликов стала вся планета Земля!

Под торговым центром коварным ушастым удалось обустроить секретную тренировочную базу, и они уже подвели свои тренировки к крупномасштабной подготовке для всемирного вторжения. Предотвратить и сорвать планы бешеных кроликов под силу только одному супергерою – Рэйману, который принял облик одного из своих недругов.
В вашу задачу в игре входит помочь Рэйману проникнуть в лагерь и остановить наконец это безумие!

Армия ушастых поработителей, дебютировавшая в прошлогоднем Rayman Raving Rabbids, принялась осуществлять новый крестовый поход — захват Земли. Остановить вторжение бешеных кроликов по традиции доверено супергерою по имени Рэйман, принявшему в целях конспирации облик одного из своих многочисленных врагов.

Как и раньше, во всех мини-играх используются возможности контроллера Wii Remote. В одних ситуациях требуется размахивать им, в других — совершать точные броски, в третьих — аккуратно балансировать. Последнее особенно актуально во время сервировки ужина: кролики стараются донести до стола здоровенные гамбургеры, но вес еды настолько велик, что несчастные поварята едва держатся на ногах. А в родео уже от них самих требуется не свалиться головой вниз, раскачиваясь на механизированных свиньях и лошадях и разнося в клочья предметы интерьера. И как всегда, особенное, ни с чем несравнимое удовольствие вы получите играя в эту игру вместе с компанией. Режим коллективной игры здесь выше всяких похвал.

Особенности игры:
Померяйся силами с 4 приятелями одновременно!

  • Фантазируй и создавай новых кроликов.
  • Зажигай с собственным кролик-бэндом!
  • Только ты и присоски можете остановить кроликов! Земля в опасности!
  • Посмотри мир и задай трепку друзьям в одной из 50 игр.

 

Рецензия экспертов Совинформбюро

Играть одному и не так весело, как хотя бы вдвоём (поддерживается до 4 участников).
Шутер с присосками (5 карт) — просто прекрасен и рекомендуется детям всех возрастов.

Уно
21 ноября 2012

Очень популярная во всём мире игра, которая одинаково подходит и для взрослых и для детей и для смешанных компаний.
Это очень простая и весёлая игра, которую можно усложнят, вводя новые ограничения.

Развернуть

Мнение экспертов Совинформбюро

Очень популярная во всём мире игра, которая одинаково подходит и для взрослых и для детей и для смешанных компаний.
Это очень простая и весёлая игра, которую можно усложнят, вводя новые ограничения.

Создатели говорят, что Уно подходит для 2—10 участников, но мы рекомендуем играть не менее чем втроём, а оптимально — 5–8 игроков.
Также сказано, что игра подходит для детей с 7 лет. Пожалуй, да.
Продолжительность игры определена широким пределом в 15—45 минут. Действительно, продолжительность партии очень зависит от выбранных правил, внимательности и везения.

 

Правила игры «Уно»

от 2 до 10 игроков;
от 7 лет;
15—20 минут.

Задача: первым скинуть свои карты. На этом данный тур заканчивается и идёт подсчёт очков по оставшимся на руках картам.
Выигрыш. Можно подсчитывать очки двумя способами – как вам больше нравится.
— игроку, который первым избавился от своих карт, начисляется сумма очков, оставшихся на руках у всех остальных игроков. И так в каждом туре. Выигрывает тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 500 очков. Этот вариант стимулирует именно выигрывать тур, то есть первым скидывать свои карты.
— игрокам записываются очки, посчитанные по оставшимся у них на руках картам (игрок, который первым избавился от своих карт получает ноль очков). И так в каждом туре. Проигравшим считается тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 200 очков, остальные — выигравшие. Этот вариант стимулирует скорее скидывать наиболее «дорогие» карты.

Разновидности карт.
Всего в колоде 108 карт.
Цифровые карты. Стоимость по номиналу — от 0 до 9 очков. Каждая цифра четырёх цветов. Все цифры (кроме 0) в двойном количестве.
Активные карты: Пропусти ход, Возьми две, Наоборот. Стоимость каждой карты 20 очков. Каждая картинка четырёх цветов в двойном количестве.
Чёрные активные карты: Закажи цвет, Закажи цвет и возьми четыре. Стоимость каждой карты 50 очков. По 4 карты каждого вида.

Раздача карт
В начале игры каждому раздаётся по 7 карт (в тёмную). Остальные карты кладутся рубашкой вверх — это колода «Прикуп». Верхняя карта из колоды «Прикуп» переворачивается, кладётся рядом и становится первой картой колоды «Сброс».

Игра
Игра начинается по часовой стрелке. Первым ходит игрок после раздающего (раздающий каждый тур меняется, обычно по часовой стрелке). Во время своего хода игрок имеет право выложить одну карту на колоду Сброс по следующим правилам:
— карта того же цвета;
— карта имеет ту же цифру, или ту же картинку;
— это чёрная активная карта.
При отсутствии подходящий карты игрок берёт одну карту из колоды Прикуп (втёмную). Если карта удовлетворяет указанным выше условиям – игрок может выложить карту на колоду Сброс, если не удовлетворяет – игрок оставляет карту себе, говорит «Пас» и ход переходит к следующему игроку.
Игра продолжается до тех пор, пока кто-то один из игроков не скинет все карты. После этого происходит подсчёт очков по оставшимся на руках картам (стоимость карт приведена в разделе Разновидности карт, выигравших определяют по итогам нескольких туров – пункт Выигрыш).

Активные карты
Пропусти ход – следующий игрок пропускает свой ход. Игрок может спастись от действия этой карты только выложив точно такую же карту (тот же цвет, та же картинка), то есть, выполнив Вмешательство.
Возьми две – следующий игрок берёт из колоды Прикуп две карты (в тёмную) и пропускает свой ход. Игрок может «спастись» от действия этой карты выложив свою карту Возьми две (цвет может быть любой). Действия карт Возьми две не суммируются, и последний игрок, на котором закончилась «цепочка» выкладывания карт Возьми две, берёт из колоды Прикуп всего две карты и пропускает свой ход.
Наоборот – направление хода меняется на противоположное. Например, было «по часовой стрелке», после выкладывания карты «Наоборот» будет против часовой стрелки. При выкладывании нескольких карт Наоборот их действия суммируются. Например, две карты Наоборот не оказывают никакого воздействия – ход продолжается в том же направлении что и раньше, три карты Наоборот меняют направление хода на противоположное и т.д.
Закажи цвет – позволяет поменять игроку текущий цвет (на любой, в том числе и на текущий цвет). Следующий игрок должен положить любую карту заданного цвета. Для того чтобы выложить карту Закажи цвет игроку не требуется никаких специальных условий, в отличие от следующей карты Закажи цвет и возьми четыре
Закажи цвет и возьми четыре – может быть выложена игроком только в свой ход и только в том случае, если у игрока (Игрок-1) отсутствует текущий цвет (причём текущая цифра/активные карты/чёрная активная карта Закажи цвет могут и присутствовать – это не важно, главное отсутствие текущего цвета). Одновременно с выкладыванием этой карты необходимо заказать цвет (может быть любой, в том числе и текущий цвет). Следующий игрок (Игрок-2) берёт из колоды Прикуп четыре карты (в тёмную) и пропускает ход. Игрок-2 может спастись от действия этой карты только выложив карту Возьми две нового заказанного цвета (далее всё идёт как обычно со стандартным действием карты Возьми две).

Прочие правила
Правило вежливости.
Игра продолжается только после того, как игрок рассортирует свои новые четыре карты и скажет «Готов».
Правило «Уно!»
 Игрок обязан предупредить, что у него осталась одна карта и возможно он скоро закончит игру. Выкладывая предпоследнюю карту (пока он её ещё не отпустил), игрок должен успеть сказать «Уно!» (что по-итальянски значит «один»). Если игрок этого не делает, «добрые друзья» (или один друг) могут заметить это и напомнить «Уно!». Друзья должны успеть это сделать от момента отпускания игроком своей предпоследней карты до начала хода следующего игрока (выкладывание карты или вытягивание карты из колоды). За забывчивость игрок, вовремя не сказавший «Уно!», берёт из колоды Прикуп две карты (в тёмную). Примечание. Игроки не имеют права скрывать количество карт в руке (то есть, собирать стопочкой или прятать под стол). Друзья должны быть всегда в курсе, чтобы помочь забывчивому игроку.
Проверка на честность.
Если Игрок-2, на которого направлено действие Закажи цвет и возьми четыре, подозревает, что его обманывают и у Игрока-1, выложившего эту карту, на самом деле есть текущий цвет, он может попросить предъявить Игрока-1 свои карты. Если подозрения обоснованы, Игрок-1 забирает свою карту Закажи цвет и возьми четыре обратно в руку, берёт четыре карты из колоды Прикуп (в тёмную), пропускает ход (фактически на Игрока-1 перешло действие карты Закажи цвет и возьми четыре). Если подозрения были напрасны, игрок-2 берёт полагающиеся ему четыре карты из колоды Прикуп, а также ещё две карты за недоверие и пропускает ход.

Штрафы
При большом количестве ошибок и невнимательности может быть введено дополнительное правило – при любой ошибочно выложенной карте, ложном крике и т.п. игрок берёт из колоды «Прикуп» две карты (в тёмную).

 

Домашние правила.

Игра Уно с вмешательством.
Те же правила, что и в обычной игре Уно, со следующими добавлениями. Игрок может пойти вне очереди, если у него есть точно такая же карта, которая лежит верхней в колоде Сброс. Точно такая же карта – это значит одновременное соблюдение двух условий: тот же цвет и та же цифра / та же картинка / чёрная карта «Закажи цвет». Далее ход продолжается в текущем направлении, начиная от игрока, перехватившего ход. Внимание! Эти условия не распространяются на карту Закажи цвет и возьми четыре – она выкладывается только в свой ход. Примечание. Перехват хода не работает в начале игры, когда на центр выложена первая карта колоды «Сброс». В начале игры право хода имеет только игрок, после раздающего.

Игра Уно.
Выкладывание двух одинаковых карт. Если у игрока есть две одинаковые карты (см. выше два обязательных условия), игрок в свой ход может выложить первую из одинаковых карт и сразу же сам выполнить Вмешательство точно такой же картой. То есть, две одинаковые карты нельзя выкладывать сразу одним движением руки, только поочерёдно: одну карту, потом другую карту. Соответственно, у следующего игрока будет возможность положить карту в свой ход, не дав игроку выполнить Вмешательство.

Игра Уно «семь-ноль».
Те же правила, что и в обычной игре Уно, со следующими добавлениями: Каждый раз, когда выпадает «ноль», все участники передают свои карты соседним игрокам по направлению игры. Каждый раз, когда выпадает «семь», игрок, который положил «семь», обменивается картами с одним из игроков по своему выбору.

Игра Уно с накоплением.
Те же правила, что и в обычной игре Уно, со следующими добавлениями: Когда игрок кладёт карту Возьми две, следующий игрок тоже может положить карту Возьми две, и тогда третий по счёту игрок должен взять четыре карты. Те же правила применяются к картам Закажи цвет и возьми четыре: когда один игрок кладёт карту Закажи цвет и возьми четыре, следующий игрок тоже может положить карту Закажи цвет и возьми четыре, и тогда третий по счёту игрок должен взять восемь карт. Последний из игроков, который положил очередную карту Закажи цвет и возьми четыре, заказывает цвет. Если игрок положил карту Закажи цвет и возьми четыре не по правилам и его «поймали», применяются обычные правила, но сумма штрафа возрастает в зависимости от числа использованных карт. Играющие могут класть карты Возьми две или Закажи цвет и возьми четыре до тех пор, пока они у них не закончатся. Например, если 4 игрока подряд положили карты Возьми две, следующий игрок (у которого нет карты Возьми две) должен взять восемь карт. Игрок может положить за один ход только одну карту Возьми две или Закажи цвет и возьми четыре, даже если у него на руках несколько таких карт.

Лого
20 ноября 2012

Игра в слова, для которой не нужно много времени и большого стола.

Развернуть

Официальные правила игры
2—6 участников;
от 6 лет;
30 минут.

Ход игры

Используется колода (54 листа) с изображением букв и соответствующих им призовых очков. Участникам сдаётся по 8 карт, из которых они должны составлять слова, тем самым набирая очки. Сдача и ход переходят по кругу.
После сдачи игроки выставляют на обмен ненужные карты, выкладывая их на стол рубашкой кверху. После этого каждый игрок в порядке очереди добирает со стола то количество карт, которое он перед этим выложил, и предъявляет к зачёту получившиеся слова.
Звёздочка заменяет любую букву.
«Е» заменяет «Ё», «И» — «Й».
Игрокам следует договориться:
— о категории используемых слов;
— об ограничении времени на размышление;
— о повторном использования слов;
— о числе очков, до которого идёт игра.

Мнение экспертов Совинформбюро
Игра в слова, для которой не нужно много времени и большого стола.
Оригинальные правила очень просты и умещаются на обороте коробки колоды (мы полностью привели их выше). Но играть по ним будет достаточно скучно, поэтому мы предлагаем вам создавать свои правила — дайте разгуляться своей фантазии.
Авторы игры пишут, что Лого подходит для 2—6 участников. Совершенно верно: для большего количества игроков нужно будет смешивать две колоды. Мы считаем, что оптимальное количество — два или три игрока, тогда достаточное количество букв для обмена остаётся в колоде.
Также сказано, что игра подходит для детей с 6 лет. Теоретически да, но будьте готовы к тому, что игра затянется. Ну и это будет не совсем честно — словарный запас у детей гораздо меньше, чем у взрослых.
Продолжительность игры заявлена 30 минут. При каких-то правилах так и будет, но если вы будете создавать свои, то время игры может измениться в любую сторону.

Вариант правил от Совинформбюро
Общие положения
На протяжении всей игры каждое слово можно употребить только один раз.
Е=Ё, И=Й.
Если какие-то из имеющихся на руках букв не нравятся, то их можно обменять. В том случае, если желающий обменять карты только один, он сбрасывает необходимое количество карт и добирает до 8 из колоды. Если же желающих несколько, то каждый сбрасывает свои карты в одну кучу, которая тасуется, и из неё каждый участник берёт столько карт, сколько ему необходимо для того, чтобы в руке их снова стало 8. При этом первым берёт тот, кто первым сбросил свои карты, вторым — кто присоединился позже, и так далее. Важно понимать, что в том случае, если карты меняет не один человек, а хотя бы один человек добавит хотя бы одну карту, то обратно могут вернуться все те карты, от которых игрок стремился избавиться. Это можно грамотно использовать, чтобы мешать соперникам, особенно во втором туре.
Побеждает самый умный и хитрый. Количество его очков выше всех!

1 тур (жирный)
Тур состоит из 5 кругов, в течение которых участникам предоставляется возможность набрать много-много очков.
Игрокам раздаётся по 8 карт, из которых нужно составлять слова. Причём допустимо пересекать два или более слов друг с другом, как в кроссворде, тем самым используя одну и ту же букву дважды.
Нежелательные карты можно менять.
Подсчёт очков ведётся следующим образом:
— за каждую букву в каждом слове — столько очков, сколько написано на карточке. Причём, если буква находилась на пересечении, то есть относилась к двум словам, то и очки за неё начисляются дважды;
— за каждое слово добавляется одно очко;
— если были использованы все карточки, то добавляется ещё 8 очков.

2 тур (скудный)
Тур состоит из 5 кругов, в течение которых участникам нужно стараться если не набрать очков, то хотя бы не уйти в минус.
Участникам раздаётся по 8 карт, из которых нужно составлять слова. Пересечения слов недопустимы.
Нежелательные карты можно менять.
Подсчёт очков ведётся следующим образом:
— за каждую букву в слове прибавляется столько очков, сколько написано на карточке;
— за каждую неиспользованную букву вычитается столько очков, сколько написано на карточке;
— за каждую неиспользованную карточку вычитается одно очко;
— жестокий штраф: если не были использованы все карточки, то вычитается ещё 8 очков — только филология, только хардкор!

3 тур (простой)
Тур состоит из 1 круга, в течение которого участникам предоставляется последняя возможность немного поправить своё положение в таблице результатов.
Игрокам раздаётся вся колода, у каждого на руках должно быть одинаковое количество карт (все лишние уходят в сброс). Карты менять нельзя.
Используя имеющиеся на руках буквы, нужно собирать не пересекающиеся друг с другом слова.
Сумма очков за этот тур равна сумме очков всех использованных букв. Никаких дополнительных бонусов за слова и штрафов за неиспользованные карточки.

Это один из вариантов. Вы можете придумать свои — ввести ограничение на время или запрет на слова из трёх букв, например. Творите!

Эволюция
19 ноября 2012

Отличная игра для тех, кто любит строить многоходовые комбинации, кому интересно развитие в условиях ограниченности ресурсов.
Правила сложны для понимания их «с листа», рекомендуем в первый раз играть медленно, сверяясь с описаниями и примерами (на обороте распечатан пошаговый ход настоящей игры со всеми стадиями).

Развернуть

Мнение экспертов Совинформбюро

Отличная игра для тех, кто любит строить многоходовые комбинации, кому интересно развитие в условиях ограниченности ресурсов.
Правила сложноваты для понимания их «с листа», рекомендуем в первый раз играть медленно, сверяясь с описаниями и примерами (на обороте распечатан пошаговый ход настоящей игры со всеми стадиями, в самом низу этой страницы есть описание нескольких спорных вопросов — используйте эту информацию, чтобы избежать холиваров!).

Игра одной колодой подходит для 2—4 участников, но вдвоём будет не так интересно, хотя и динамичнее.
Эволюция рекомендуется для детей с 12 лет. На самом деле, и десятилетние могут в неё играть с большим удовольствием.
Продолжительность игры предполагается от получаса. В первый раз это может быть и в два раза дольше, но затем время сильно не сократится, потому что игроки будут выстраивать более сложные экосистемы, в этом случае игра может легко растянуться на полтора часа.

Ну и очень советуем не оставлять ваших животных безымянными — будто Адамы, дайте каждому зверьку имя. И через несколько ходов появятся норные водоплавающие жирафы, спасающиеся от больших ядовитых гусей. Или же у вас будут какие-нибудь мимикрирующие бутявки с жирными ляпупами?

 

Официальные правила игры

2—4 участников;
от 12 лет;
от 30 минут.

Преамбула

Разнообразие живых организмов, населяющих нашу планету, поистине поражает. Теория эволюции объясняет эти различия тем, что, стремясь к выживанию, различные виды использовали разные подходы: одни приспосабливались использовать в пищу ранее недоступные пищевые ресурсы, другие — получали преимущество, научившись эффективно защищаться от хищников, третьи — переселялись в места, где никто кроме них не мог выжить. Новые приспособления возникли в различных группах животных: так, например, полёт независимо появился у динозавров, птиц и млекопитающих. Все «изобретённые» эволюцией приспособления комбинировались и подвергались проверке естественным отбором. В результате некоторые биологические виды вымирали, а другие занимали доминирующее положение на планете.

В игре «Эволюция» вам предлагается самим комбинировать различные свойства (приспособления) животных и развить собственную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества ресурсов – еды. Регулируя численность животных, получая новые полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее положение в экосистеме.

Условие победы
Победителем становится игрок, получивший в конце игры наибольшее количество очков. Очки игрок получает за всех своих выживших животных и обретенные ими свойства.

Подготовка к игре
Тщательно перемешайте колоду и выдайте каждому игроку с верха колоды по шесть карт — это будет рука игрока. Колоду положите в центре стола изображением ящерицы вверх. Рядом разместите фишки еды: красные – кормовая база, синие – дополнительная еда и жёлтые – жировой запас. Затем жребием определите, кто из игроков будет ходить первым (далее – первый игрок).

Порядок хода
Игра идет по ходам. Ход разделен на фазы:
развитие;
определение кормовой базы;
питание;
вымирание и получение новых карт.

В каждой фазе игроки действуют по очереди, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке. Фаза развития и фаза питания животных включают в себя несколько кругов: после окончания первого круга снова действует первый игрок, и так далее. Игрок, который по какой-то причине уже не может действовать в текущей фазе, пропускает свою очередь.

Фаза развития
В этой фазе хода игроки могут выкладывать карты из руки на стол. Карты, используемые в игре, имеют с одной стороны изображение животного (ящерица) , а с другой — описание какого-то свойства. Каждая карта может быть сыграна либо как животное и в этом случае кладется изображением ящерицы вверх, либо как свойство. В этом случае карта со свойством подкладывается под карту того животного, на которое она сыграна. Некоторые карты содержат два свойства (второе свойство указано в нижней части карты, например, Хищник). Выкладывая такую карту, игрок должен решить, какое из двух свойств он будет использовать, и положить карту вверх той стороной, на которой указано нужное свойство. Это решение игрока окончательно, в дальнейшем он не сможет перевернуть карту и использовать второе свойство. Карты, играемые на пару животных, например, Взаимодействие, размещаются между картами животных, на которые они сыграны. Фаза развития включает в себя несколько кругов. Игроки выкладывают карты по одной, начиная с первого игрока, далее по часовой стрелке, затем начинается второй круг, и т. д. В эту фазу игрок может сыграть из руки любое количество карт. Если игрок не хочет вводить в игру новое животное или новое свойство, он говорит «пас». Спасовавший игрок больше не может выкладывать в эту фазу хода новые карты и будет пропускать свою очередь. Если у игрока кончились карты в руке — он обязан сказать «пас». Когда все игроки спасовали, данная фаза хода завершается.

Фаза определения кормовой базы
В этой фазе определяется, сколько еды будет доступно в текущем ходу. Это зависит от количества игроков и результатов броска шестигранного кубика:
2 игрока — результат броска одного кубика +2;
3 игрока — результат броска двух кубиков;
4 игрока – результат броска двух кубиков +2 .

Кубики бросает первый игрок. Когда определено количество еды, соответствующее число красных фишек кладется отдельной кучкой в центр стола — это кормовая база на этот ход.

Фаза питания
В этой фазе игроки по очереди берут по одной красной фишке еды из кормовой базы и кладут её на одно из своих животных. Данная фаза включает в себя несколько кругов. Сначала фишку берет первый игрок и далее по часовой стрелке. Затем начинается второй круг, и т. д. За раз игрок должен взять только одну красную фишку из кормовой базы, но некоторые свойства, например, Взаимодействие, позволяют брать несколько фишек. В результате действия определенных свойств игрок может в этой фазе получать также синие фишки дополнительной еды. Животное, на котором лежит одна фишка еды, считается накормленным, если не имеет свойств, повышающих потребность в пище. На картах таких свойств цифра в верхнем левом углу указывает, сколько еще требуется фишек еды, чтобы животное было накормлено. Например, животное (требует одной фишки еды) со свойством Большое (+1) с Паразитом (+2) будет считаться накормленным, если на его карте будет лежать 4 фишки еды. Любое животное может быть накормлено красными и/или синими фишками еды, их цвет в данном случае не имеет значения. Важно! Накормленное животное не может получить новые фишки еды, кроме как для пополнения Жирового запаса (см. ниже). Если все животные игрока накормлены, а их Жировой запас заполнен, игрок больше не может брать фишки еды из кормовой базы или получать их в результате применения каких-либо свойств. Когда все животные накормлены и их Жировой запас заполнен либо закончилась кормовая база и игроки сыграли все свойства, которые хотели сыграть в этой фазе хода, — фаза питания завершается. Если в кормовой базе остались красные фишки — они сбрасываются.

Фаза вымирания и получение новых карт
В начале данной фазы все животные, оставшиеся ненакормленными, их свойства, а также относящиеся к ним парные свойства помещаются в снос. Снос каждого игрока кладется отдельно. Карты в снос кладутся изображением ящерицы вверх. Игрок может просматривать карты в своем сносе, но не в сносе у других игроков. Затем игроки получают новые карты с верха колоды. Карты раздаются по одной, начиная с первого игрока. Каждый игрок получает в итоге из колоды карты в количестве: 1 + количество выживших животных игрока. Если колода кончилась, один или несколько игроков получат меньшее число карт. Когда карты розданы, ход завершается. Фишки еды, кроме Жирового запаса, снимаются с карт животных и складываются отдельно на столе. Новый ход начинается снова с фазы развития, при этом первым становится игрок, сидящий слева от первого игрока предыдущего хода, т. е. право ходить первым передается по часовой стрелке.

Завершение игры и определение победителя
Когда карты в колоде закончились, начинается последний ход. После фазы вымирания последнего хода производится подсчет очков. Каждый игрок получает очки за сохранившихся животных, свойства и дополнительные параметры, требующие дополнительного прокорма:
+ 2 очка за каждое своё выжившее животное;
+ 1 очко за каждое свойство выживших животных.
+1 очко за свойство Хищник;
+1 очко за свойство Большое;
+2 очка за каждого Паразита.
Если у нескольких игроков очки равны, побеждает тот, у кого больше карт в сносе.

Свойства животных
В процессе игры на каждое животное может быть сыграно неограниченное количество свойств. Однако на одно животное нельзя сыграть два одинаковых свойства. Исключением являются парные свойства и Жировой запас. Игроки могут добавлять свойства только собственным животным. Исключением является свойство «Паразит» — оно играется только на животное другого игрока. Символ в описании свойства на карте означает «животное». Символ красный квадрат — красную фишку еды из кормовой базы. Символ синий квадрат — синюю фишку дополнительной еды, которую игрок получает при использовании какого-либо свойства. Некоторые свойства действуют постоянно, например, Большое или Водоплавающее, другие могут быть использованы только в определенный момент игры. Например, свойства Быстрое, Отбрасывание хвоста и Мимикрия срабатывают в момент, когда животное должно быть съедено хищником. Если у животного есть несколько свойств, срабатывающих одновременно, игрок сам определяет, в какой последовательности он будет их использовать. Например, если его животное пытаются съесть, можно сначала использовать свойство Быстрое (попробовать убежать), а если это не удалось, применить Отбрасывание хвоста (выжить, потеряв какое-то одно свойство). Некоторые свойства игрок может использовать только в свою фазу питания: это значит, что в тот момент, когда игрок должен взять красную фишку еды из кормовой базы, вместо или одновременно с этим он может сыграть данное свойство. Это возможно, даже если фишки в кормовой базе уже закончились. Использовав свойство, рекомендуется повернуть карту с этим свойством на 90°, показав тем самым, что это свойство уже использовано в текущем ходу. Это важно для свойств, которые могут быть использованы только один раз за ход или через ход, например, Хищник, Пиратство или Спячка. В конце хода карты использованных свойств можно будет развернуть в вертикальное положение.

Хищник
Это свойство может быть использовано в свою фазу питания. В эту фазу игрок не берёт красной фишки из кормовой базы, вместо этого его Хищник съедает одно животное на столе и получает две синие фишки дополнительной еды. Каждое животное может использовать свойство Хищник только один раз за ход. В каждую свою фазу питания это свойство может использовать только одно животное игрока. Съесть можно любое не защищённое соответствующими свойствами животное на столе, в том числе и собственное животное игрока и даже другого хищника. Съеденное животное, все его свойства и относящиеся к нему парные свойства помещаются в сброс. Хищник не может есть других животных, если уже полностью накормлен и не имеет незаполненных свойств Жировой запас. Свойство Хищник может использоваться, даже если в кормовой базе уже не осталось фишек.

Жировой запас
На одно животное может быть сыграно несколько свойств Жировой запас. В любой момент игры, когда животное с таким свойством, будучи уже накормленным, может получить фишку еды, оно использует её для заполнения Жирового запаса. В этом случае фишка еды меняется на жёлтую и кладётся непосредственно на карту этого свойства. На каждую карту со свойством Жировой запас можно положить только одну жёлтую фишку еды. Если на всех картах Жировой запас у данного животного лежит по жёлтой фишке, считается, что Жировой запас заполнен, и животное больше не может в этот ход получать фишки еды. Жировой запас используется в свою фазу питания. Вместо получения красной фишки из кормовой базы игрок может преобразовать на одном из своих животных любое количество жёлтых фишек со свойств Жировой запас в синие фишки еды.

Парные свойства
Парные свойства играются сразу на пару животных, но на одну и ту же пару животных нельзя сыграть два одинаковых парных свойства. Если одно из животных помещается в сброс — парное свойство также помещается в сброс. В каждую свою фазу питания каждое парное свойство может быть использовано игроком только один раз, но в течение всей фазы питания оно может использоваться неоднократно. Игрок сам решает, в какой последовательности будут действовать парные свойства и получаться за них фишки еды. В частности, если свойства Взаимодействие и Симбиоз сыграны на одну и ту же пару животных, игрок может сначала взять красную фишку из кормовой базы для «симбионта», и если он в результате будет накормлен, сразу же взять еще одну красную фишку для второго животного. Если фишек определённых цветов, входящих в состав набора, в какой-то момент игры будет недостаточно, игроки могут заменить их фишками другого цвета или самодельными маркерами.

Игра с двумя наборами (до 8 человек)
Смешав карты из двух наборов игры, одновременно смогут играть до 8 человек. Размер «кормовой базы» этом случае будет определяться следующим образом:
5 игроков: результат броска трех кубиков +2;
6 игроков: результат броска трех кубиков +4;
7 игроков: результат броска четырех кубиков +2;
8 игроков: результат броска четырех кубиков +4.

Спорные моменты и сложные нюансы (все здесь)
1. На животное А и животное Б можно применить одновременно и Взаимодействие и Сотрудничество.
2. При сбрасывании хвоста можно отделаться от Паразита, так как это тоже свойство. Паразит на одном животном может быть только один.
3. Можно выстраивать сложные пищевые цепочки, построенные на парных свойствах, — соединить, например, через карту Взаимодействия животное А и Б, а через карту Сотрудничества животное Б с животным В, и так далее. Таким образом, накормив животное А, вы автоматически даёте пищу двум другим. Что интересно, свойства можно замыкать в круг, то есть соединить последнего в цепочке с первым. Второй раз все эти карточки, разумеется, работать не будут в течение одного хода.
4. Животное А, используя мимикрию, может перенаправить хищника на животное Б, обладающее тем же свойством. Но если животное Б перенаправит хищника обратно, то хищник может атаковать животное А, ведь один раз свойство мимикрии за ход было использовано.
5. Падальщик не может наесться животным, отбросившим хвост, но может получить еду за то, что съест остатки ядовитого животного. При этом он не умрёт. Животное, используя пиратство по отношению к хищнику, который ест ядовитое животное, не отравится.
6. Животное в спячке не может получать дополнительную еду и преобразовывать её в жировой запас.
7. Животное в спячке может вытаптывать пищу.

Свинтус
18 ноября 2012

Игра по принципу очень похожа на известное всем Уно, но она более динамичная, и люди охотнее соглашаются попробовать сыграть (может быть, из-за забавных картинок или смешных названий некоторых карт), а потом так же охотно начинают ещё партию.

Развернуть

Мнение экспертов Совинформбюро

Игра по принципу очень похожа на известное всем Уно, но она более динамичная, и люди охотнее соглашаются попробовать сыграть (может быть, из-за забавных картинок или смешных названий некоторых карт), а потом так же охотно начинают ещё партию.
Правила очень просты и станут понятны любому без объяснений, если он просто последит один кон за играющими.
Отличное времяпрепровождение в тех случаях, когда нужно чем-то всем вместе заняться четверть часа, в ожидании чего-то большого и важного: начала фильма, доставки пиццы или прихода опаздывающих товарищей.

Создатели говорят, что Свинтус подходит для 2—10 участников, но мы рекомендуем играть не менее чем втроём, а оптимально — 5–8 игроков.
Также сказано, что игра подходит для детей с 5 лет. Мы бы прибавили хотя бы года три к этому возрасту.
Продолжительность игры заявлена 10—15 минут. Согласимся.

 

Официальные правила игры

2—10 участников;
от 5 лет;
10—15 минут.

Цель игры
Итак, сражение за звание лучшего работника можно объявлять открытым! Успокойтесь, вам не придется носиться за коллегой со степлером или убегать от начальника, подозрительно занесшего монитор над вашей головой. Теперь все проблемы можно решать интеллигентно! Возьмите в руки наш подарок, ознакомьтесь с правилами и сразитесь с коллегами в честном бою! Поверьте, это гораздо интереснее, чем конструировать сложнейшие интриги и плести по вечерам махровые козни.
Вам просто нужно избавиться от всех карт, находящихся на руках. Согласитесь, что это гораздо проще, чем избавиться от всех плановых и внеплановых рабочих задач и груза корпоративной ответственности.
Первый из игроков, который избавится от всех своих карт, получает за эту партию столько очков, сколько карт осталось на руках у противников. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберёт 30 очков по сумме всех сыгранных партий или не закончится рабочий день / закроется метро / придёт время написания годового отчёта (договоритесь заранее и подчеркните нужное).

Игра
В начале игры колода перемешивается, и каждый игрок получает по 8 карт. Колода с оставшимися картами размещается на середине стола лицом вниз. Раздающий игрок (желательно из числа приближенных к руководству) переворачивает верхнюю карту из колоды и кладет её рядом лицом вверх, закладывая начало игровой стопки.
В игре действуют специальные правила:
— Подложи товарищу. Игроки поочерёдно, каждый в свой ход, выкладывают в игровую стопку по одной карте. Карта должна совпадать с предыдущей либо по цвету, либо по достоинству. Так, если верхней картой является «семёрка зелёная», то следующий игрок может выложить либо любую зелёную карту, либо семёрку любого цвета. Если у игрока нет ни одной подходящей для хода карты, он берёт дополнительную из колоды, и если она подходит, может сразу сыграть ею. Ход переходит дальше к следующему игроку.
— Свинтус. Непосредственно перед тем как выложить свою предпоследнюю карту, игроку необходимо обвести презрительным взглядом окружающих и произнести «Свинтус!». Если он не сделает этого, то любой из противников сможет «поймать» его с одной картой на руках и заставить тащить три дополнительные карты в качестве штрафа. Но сделать это можно только до того момента, пока не будет выложена карта следующим игроком.
— Перехват. Практически все карты в колоде представлены как минимум в двух экземплярах. Если кто-то только что сыграл карту, которая есть также и у вас в руке, вы можете перехватить инициативу и, не дожидаясь своей очереди, выложить эту карту. Здесь, чтобы подчеркнуть драматизм момента, желательно исподлобья посмотреть на соперников и еле слышно сказать: «Вы все — шайка неудачников!». Следующий ход будет принадлежать вашему соседу в направлении текущего хода игры.
— Перевод. Если игрок, ходящий перед вами, сыграл Захрапин или Хапёж, вы можете выложить карту этого же типа. Тогда следующий за вами игрок или пропустит ход, или будет тянуть уже шесть карт. При этом он также имеет возможность «перевести» карты дальше, навлекая еще большие неприятности на следующего за ним игрока.
Если колода подошла к концу, перемешайте игровую стопку и используйте её как обновленную колоду.

Особые свинячьи карты:
— Хапёж — после того как выкладывается эта карта, следующий игрок обязан взять в руку из колоды 3 карты и пропустить свой ход. Остальные игроки тихо радуются в душе и старательно делают вид, что действительно соболезнуют несчастному.
— Перехрюк — эта карта меняет направление игры. Игра далее продолжается в обратном направлении — против часовой стрелки. Если будет сыграна ещё одна карта Перехрюк, то игра пойдет опять по часовой и т. д.
Захрапин — следующий за выложившим карту игрок пропускает свой ход.
— Полисвин — этой картой игрок может поменять текущий цвет игры на любой другой, в том числе и оставить всё как есть. Полисвина можно выкладывать даже в том случае, если у игрока на руках есть обычные карты, подходящие для игры в этот момент. Полисвин может быть выложен на любую карту!
— Тихохрюн  — лучший подарок для тех, кто устал от постоянного офисного гула. Если кто-либо из игроков выкладывает эту карту, то до тех пор, пока он не выложит снова карту в свой следующий ход, все игроки должны сохранять полное молчание. Любой нарушитель правила снимает данный запрет раньше положенного, но при этом тянет две карты.
— Хлопкопыт — если кто-либо выкладывает карту «Хлопкопыт», все игроки должны тут же положить ладонь на колоду. Тот игрок, чья рука оказывается верхней (последней), берёт из колоды 2 карты. Тормозом беднягу можно и не обзывать. Ему и так несладко.
Все эти карты, кроме Полисвина, могут выкладываться на любую карту того же цвета или после другой такой же карты любого цвета.

Советы и рекомендации:
Размещайте колоду карт поближе к себе. Это позволит вам быстрее всех справиться с Хлопкопытом. Если остальные игроки против, то Вы можете с недовольным видом согласиться с тем, чтобы колода карт и игровая стопка размещалась в центре стола в одинаковой досягаемости от всех игроков. Следите, чтобы никто не подвинул колоду поближе к себе.
Старайтесь поддерживать высокий темп игры. Подгоняйте тех, кто чересчур долго раздумывает над каждым ходом. Это добавляет игре динамизма, делает её интересней и более захватывающей, а вам даёт возможность доминирования над коллегами.

Комплектация.
В игре используется колода из 112 карт, из них 64 — обычные карты четырех цветов (синие, оранжевые, красные, зелёные) с номиналом от 0 до 7 и 48 специальных карт:
8 карт Захрапин, по две каждого цвета;
8 карт Перехрюк, по две каждого цвета;
8 карт Хапёж, по две каждого цвета;
8 карт Тихохрюн, по две каждого цвета;
8 карт Хлопкопыт, по две каждого цвета;
8 карт Полисвин.