Экспресс-2013
31 декабря 2012

Идея нашего новогоднего образовательно-развлекательного марафона

Развернуть

К сожалению, день рождения только раз в году.
Да и большинство праздников отмечают только раз. Вот Новый год — дважды (обычный и Старый Новый год).
А что, если сделать так, чтобы и другие праздники можно было отметить ещё разок, подумали мы и придумали такой проект: один день января посвящать одному месяцу года, в который праздновать всё то, что случается в этот месяц (то есть — 4 января, в день марта, — чествовать женщин в честь 8 марта и печь блины в честь масленицы), а 13 января, в день, посвящённый декабрю, — отпраздновать день Конституции (которая у нас не работает), день спасателя (которые у нас работают) и завершить вечер курантами и встречей Нового года!
Но мы опять же не хотим только развлечения — конечно, будут и фильмы, и игры, но будут и лекции. Какие-то менее серьёзные, какие-то глубокие о действительно важных вещах.
Мы будем рады любой помощи в организации как тематических мастер-классов, так и встреч с людьми (вы можете выступить сами, пусть даже это будет 15 минут, но делиться с другими тем, чего они не знают, — это так здорово).
Давайте встретим этот год насыщенно и так же его и проведём!
2 января — январь 2013
3 января — февраль 2013
4 января — март 2013
5 января — апрель 2013
6 января — май 2013
7 января — июнь 2013
8 января — июль 2013
9 января — август 2013
10 января — сентябрь 2013
11 января — октябрь 2013
12 января — ноябрь 2013
13 января — декабрь 2013

Обсудить с живыми людьми это можно В контакте

Последний хардкор
29 декабря 2012

Первая в Бюро и последняя в уходящем году хардкор-игротека.

Развернуть

Первая в нашем Бюро и последняя в уходящем году хардкор-игротека!
29 декабря с 18:30 до 26:00 часов вас ждут суровые игры для настоящих профи, и за всё это время вы заплатите не больше 222 рублей!

Оплачивается только время пребывания в нашем свободном пространстве (рубль в минуту), но не больше, чем 222 р., если вы пришли позже 18:30, даже если будете сидеть до закрытия в два ночи (хотя можем и подзадержаться).
Чай-вай-фай и угощение — включены.

Группы вечера В контакте и в Фейсбуке.
Встреча организована нашим направлением «Совинформбюро играющее»

Последняя игротека года. Хардкор! 29 декабря с 18:30

Последняя игротека года. Хардкор! 29 декабря с 18:30

 

Разговор о современном российском кинематографе и с просмотром фильма

Развернуть

Во Всемирный день кино в Совинформбюро разговор о современном российском кинематографе и просмотр фильма «свободное плавание».

Главному герою фильма 20 лет. Он живет в небольшом городке, где есть только один детский сад, одна школа и один завод. Будущее большинства горожан заранее предопределено.
Но неожиданно завод закрывают, и герой первый раз в жизни решает вопрос, чем же ему заниматься в жизни. Он плывет по течению: работает на городском рынке, получает регулярные отказы в вакансиях на бирже труда, ходит на местные дискотеки.
Сюжет развивается по классическим канонам сказки: у героя есть три желания и три дороги. Но в этом городе ни одна из них не приведет героя к его судьбе. В один прекрасный момент из тумана покажется баржа с колесами и приводом от старого трактора и увезет его из этого города.

Просмотр — бесплатный, оплачивается только фактическое время пребывания в нашем свободном пространстве (рубль в минуту). Чай-вай-фай и угощение (конечно, и попкорн тоже!) — включены.

Встречи В контакте и на Фейсбуке

Киноклуб с попкорном покажет фильм «Свободное плавание» 28 декабря в 19:30

Ёлка
24 декабря 2012

За неделю до Нового года мы начали подготовку —

Развернуть

Создали экологичную ёлку, которая, к тому же, экономит место: она живёт на одной из стен Актового зала.
Иммануил Гедеонович одолжил свою флисовую тогу, которую мы украсили разноцветными шариками, вязаными снежинками и гирляндой.
Мы будем рады, если вы принесёте к нам в Бюро мишуру, дождик, гирлянды, шарики (и воздушные тоже!) — поучаствуйте в создании праздника для себя и других!

Возможность узнать что-то о тех людях, о которых у нас только стереотипы.

Развернуть

Ключевой принцип «Живой библиотеки»:
«Не судите о книге по её обложке!».
Представьте себе библиотеку, где книги — это люди, а чтение — живой разговор.
Международный некоммерческий проект,
направленный на повышение понимания между
людьми разных социальных групп и культур.
Живая библиотека работает так же, как и обычная: вы приходите, заполняете библиотечную карточку, выбираете «Книгу» и читаете ее в течение 30 минут.
В качестве «Живых книг» мы приглашаем представителей уязвимых социальных групп и других интересных людей, в отношении которых в обществе существуют предубеждения.
В основе «Живой библиотеки» лежит идея, что надо дать шанс встретиться тем людям, которые в обычной жизни не имеют возможности поговорить друг с другом. Это повышает понимание между людьми и помогает работать с предрассудками и стереотипами, осознавая их.

В третьей такой встрече можно будет ознакомиться со следующими книгами:

  • Анархист;
  • Волонтёр;
  • Буддист
  • Мама в однополой семье;
  • Полицейский;
  • Правозащитник;
  • Сыроед (после 3 сессий чтения его сменит этический вегетарианец на 3 или 4 сессии);
  • Человек, прошедший альтернативную гражданскую службу.

Разумеется, у нас есть в запасе ещё участники (например, модель, журналист и некоторые другие), чтобы в случае форс-мажора мы могли заменить отсутствующего участника.
Но давайте верить в то, что всё получится так, как мы запланировали!

Обсудить детали можно в группах встречи В контакте  (там можно ознакомиться с расписанием, например) и в Фейсбуке.
Встреча организована движение Живых библиотек и нашим направлением «Совинформбюро: ”Люди интересны!“»

Участие в проекте — бесплатное, оплачивается только время пребывания в нашем свободном пространстве (рубль в минуту). Хотя само мероприятие продолжается шесть с небольшим часов (то есть должно стоить почти 400 р.), но все, сколько бы вы не пробыли здесь времени, вы не заплатите больше, чем 222 р. (а пробудете меньше — и заплатите ещё меньше). Чай-вай-фай и угощение — как обычно — включены.

 

Шакал
21 декабря 2012

Вероятно, самая завхватывающая игра для двоих!

Развернуть

Мнение экспертов Совинформбюро

Хотя первый раз вы будете играть, каждый ход сверяясь с правилами, и в дальнейшем частенько будете заглядывать в них, но игра того стоит.
Как показала практика, желательно в создании игрового поля принимать участие всем игрокам — оно получается сбалансированнее (что странно, ведь формируют его вслепую).
Игра чрезвычайно интересная — люто, бешено рекомендуем.

Указано, что играть могут от 2 до 4 участников, мы считаем, что это опечатка, а правильное количество игроков — 2 или 4.
Создатели пишут, что игра подходит для детей от 8 лет. Может быть, так и есть, но не каждый ребёнок будет готов просидеть час за столом.
Продолжительность игры заявлена от часа до двух. На практике чаще выходит как раз около часа (сильно меньше не выйдет при всём желании, но вероятность, что игра затянется, невелика).

 

Официальные правила игры

2—4 участника;
от 8 лет;
60—120 минут.

Об игре

«Шакал» — стратегическая настольная игра с уникальной игровой механикой. Секрет «Шакала» в том, что фишки поля ложатся в произвольном порядке, благодаря чему игра каждый раз будет разная! Кубика в игре нет, и результат зависит в большей степени от ваших логических и стратегических способностей, а не от удачи. Всё это делает «Шакала» поистине интересной и захватывающей игрой, в которую хочется играть снова и снова! Игpa рассчитана на двух или четырёх игроков, рекомендуется взрослым и детям с восьми лет. Продолжительность партии примерно 60–120 минут.

Подготовка к игре
Фишки поля переверните, перемешайте и выкладывайте рубашкой вверх так, чтобы получился настоящий остров сокровищ. По достоверным сведениям, это квадрат 11×11 без углов. Посередине каждой из сторон поместите фишки с кораблями, а на них погрузите по 3 матроса одного цвета.
Теперь команды собраны, можно начинать игру.

Цель игры
Цель игры ясна как день: найти и перетащить к себе на корабль как можно больше золотых монет, спрятанных на острове. Кто принёс на свой корабль наибольшее число монет, тот и победил.

Как ходить
Первыми ходят белые. Далее участники ходят по очереди по часовой стрелке. За один ход производится одно из следующих действий:

  • корабль (хотя бы с одним пиратом) сдвигается вдоль берега на одну клетку. Корабль может плавать только вдоль своей стороны острова. Поворачивать за угол он не умеет.
  • пират сходит с корабля на берег — только на клетку прямо перед кораблем.
  • пират возвращается на корабль (с добычей или без) с клетки прямо перед кораблем или по диагонали. Для возвращения на корабль также можно воспользоваться другими клетками поля: стрелками, конём, воздушным шаром и др. Пират может зайти только на свой или дружественный (при игре пара на пару) корабль: при соприкосновении с вражеским кораблем пират умирает.
  • по суше пират ходит на одну клетку по вертикали, горизонтали или диагонали. Если клетка закрыта (перевернута рубашкой вверх), открывает её и выполняет действие, предусмотренное рисунком (см. значение клеток поля). Переворачивать неоткрытую клетку нужно наугад, не заглядывая под рубашку (движением от себя). Открывать неизведанные земли пират может только с пустыми руками (без монеты). Пират также может ходить по открытым ранее клеткам, выполняя все действия, указанные на них.
  •  пираты могут плавать и выбираться из воды на свой корабль. За ход пират может проплыть одну клетку вдоль берега. Наткнувшись на вражеский корабль, он умирает (см. Смерть пирату!). Прыгать с берега в море пират не умеет, выбираться из воды — тоже. Зато пират может огибать остров вплавь.

За ход можно сходить только одним пиратом или кораблём. Пропускать ход нельзя.
На одной клетке может находиться несколько пиратов с вашего или дружественного (при игре пара на пару) корабля.

Как добывать золото
По проверенным данным на этом богом забытом острове спрятано 16 кладов разной ценности. Если, перевернув клетку поля, вы обнаружили сундук с сокровищами, выложите на клетку столько монет, сколько указано на нём (римская цифра). Но не радуйтесь раньше времени! Золото можно считать своим, только если вам удалось перетащить его к себе на корабль (при этом монета убирается с игрового поля в вашу копилку).

  • Каждый уважающий себя пират может тащить на себе только одну монету.
  • Перемещаться с монетой можно только по открытым клеткам.
  • Бить врага, держа в руках золотишко, нельзя. Нo если уж очень хочется, можно оставить монету на месте и вперёд, на врага!
  • Если вас, несущего монету, ударил соперник, вы отправляетесь на корабль с пустыми руками, а поклажа остаётся на месте.
  • Плавать с монетой нельзя. Если пират попал в море с монетой, она тонет (выбывает из игры). Пират остаётся на плаву.

Как бить врагов
Очень просто. Для этого нужно переместиться на клетку, где стоит соперник-пират.
При этом последний улетает к себе на корабль, оставив на месте свою поклажу (если таковая имелась) и продолжает игру оттуда. Если врагов на клетке было несколько, все они, побитые, переносятся на свой корабль.
Бить врага можно только с пустыми руками. Если вы несли монету, можете оставить её на месте и преспокойно стукнуть ничего не подозревающего соперника.
Если враг окопался в крепости, то бить его нельзя (на то она и крепость).
Если соперник стоит на клетке-«вертушке» (джунгли, пустыня, болото, горы), ударить его можно, только если вы отстаёте на один ход. Например, он на цифре III, вы на цифре II. При этом он в этом случае вас атаковать не может — двигаться на «вертушке» можно только вперёд.
«Вертушка» — единственная клетка, на которой одновременно могут находиться матросы враждующих команд.

Смерть пирату!
Пират умирает (выбывает из игры) в следующих щекотливых ситуациях:

  • при соприкосновении с вражеским кораблём (если пират и корабль оказались на одной клетке);
  • если в море его ударил противник (оказался с ним на одной клетке); если пирата соперник ударил на суше, он не умирает, а переносится на свой корабль и продолжает игру оттуда;
  • если он попал в лапы людоеду;
  • если он попал в цикл (то есть не может выполнить указание того квадрата, на котором находится: будучи на стрелке, указывающей на крокодила или крепость с сидящим там противником, или попадает в круговую последовательность из стрелок).

Оживить  умершего товарища можно, зайдя в крепость к симпатичной аборигенке. На возрождение одного пирата потребуется один ход. Новорожденный пират начинает ход прямо из крепости. Естественно, больше трёх пиратов каждого цвета на поле сущестововать не может.

Победа
Побеждает в настольной драке тот, кто погрузил больше других золота на корабль. Людские потери не в счёт. Возникающие при игре споры решайте на метсте кинжалами и пистолетами, не опускаясь до примитивного мордобоя.

Игра пара на пару (или вдвоём)
При игре пера на пару (или вдвоём) пираты с противоположных кораблей действуют сообща (белые и чёрные против красных и жёлтых). Они могут спокойно стоять на одной клетке, пользоваться дружественными кораблями как своими, в том числе, чтобы складировать честно украденное золото. Однако если пирата ударил соперник, он возвращается именно на свой корабль.
При этом очерёдность хода всегда соблюдается! В конце игры подсчитывается общее награбленное ими золото.

Значения клеток

  • Пустые клетки (невнятные кусты, одинокое брёвнышко) — ничего не означает.
  • Стрелки (не песочном фоне одно-, двух-, трёх- или четырёхнаправленная стрелка) — без лишних слов нужно идти в указанном направлении (прямо сейчас, в этот ход).
  • Лошади (изображение двух коней, вид сверху) — нужно сделать ход конём (буквой «г», как в шахматах), открывается только та клетка, на которой закончен ход, а не весь маршрут.
  • Джунгли (зелёная тропинка в зарослях и римские цифры I и II) — чтобы продраться через эти чёртовы джунгли, уйдёт два хода, не меньше.
  • Пустыня (песок и римские цифры I, II и III) — от этой чёртовой жары раскалывается голова. Пройти через пустыню можно только с тремя остановками.
  • Болото (Z-образная зелёная тропинка с коричневыми кочками, на которых римские цифры I, II, III и IV) — ну вы и влипли! Это проклятое болото можно пересечь, только прыгая по порядку с кочки на кочку, то есть за четыре хода.
  • Горы (серые скалы с римскими цифрами I, II, III, IV и V, соединённые деревянными подвесными мостами) — тысяча чертей! Эти горы задержат вас ходов на пять!
  • Лёд (голубой овал с написанной на нём ×2, в двух углах — кусты) — Лёд? Откуда, чёрт возьми, на тропическом острове ледяной каток? Эта клетка повторяет предыдущий ход. Например, если пришли на эту клетку слева — идите дальше направо; делали ход конём — ходите ещё раз буквой «г» (направление буквы «г» — произвольное); если пришли по стрелке — продолжайте движение в том же направлении (прямо сейчас, в этот же ход).
  • Капкан (яма, накрытая жёрдочками) — попав в капкан, ждите, пока на клетку придёт товарищ, только после этого можете покинуть клетку. Кстати, это не значит, что вы должны выручать матроса немедленно. Он может подождать, пока товарищи по команде выполняют боевую задачу. При игре пара на пару матрос из дружественной команды тоже может выручить товарища, попавшего в беду. Спасти может и враг — тогда ваш пират отправляется на корабль, а враг остаётся пойманным в ловушке.
  • Пушка (пушка на лафете, рядом — горка ядер) — желание пирата проверить, что спрятано в глубине дула пушки, — поистине необъяснимо. В расплату за любопытство пират улетает в море в направлении ствола. Спасти его может только свой или дружественный корабль. Золото, как известно, в воде тонет и выбывает из игры. Попав под вражеский корабль, пират погибает (см. Смерть пирату!). Пушкой можно пользоваться для отправки пирата вместе с монетой прямиком на корабль, главное, чтобы он находился на линии полёта.
  • Крепость (два круга — один образован частоколом, второй — костёр в центре клетки) — дьявольское везение! Крепость! Пока вы здесь, вы в безопасности: ударить пирата, окопавшегося в крепости, нельзя. Жаль, что с золотом сюда не зайти. В крепости может находиться сколько угодно пиратов из своей или дружественной команды.
  • Туземка (за таким же частоколом, как у крепости — шалаш, полунагая девушка и какие-то ещё мелочи) — свезло так свезло. Вы наткнулись на крепость с симпатичной аборигенкой. Тут можно «воскресить» убитых товарищей — по одному за ход. Причём рождаются они прямо здесь, в крепости. Никто из врагов не может сунуться на эту клетку, пока вы внутри. ОДна неприятность: с золотишком сюда зайти нельзя. При игре пара на пару пират может возродить только матросов своего цвета.
  • Ром (две бочки, одна из них на боку) — этому пирату дьявольски повезло: он нашёл непочатый бочонок рому! Счастливчик пропускает один ход. Но в это время вы можете ходить другим пиратом из вашей команды.
  • Крокодил (он же и нарисован) — в пасть к крокодилу лучше не соваться. Вернитесь туда, откуда вы пришли, то есть на предыдущую клетку.
  • Людоед (большой полуголый пузатый человек) — какая нелепая смерть для пирата — стать обедом тропического людоеда. Моряк умирает и ждёт, пока товарищи воскресят его (см. Смерть пирату!). Ест пирата вместе с монетой.
  • Воздушный шар (синий круг, похожий ещё и на парашют, если смотреть сверху) — воздушный шар отнесёт вас (вместе с монетой, если она у вас есть) на ваш корабль! И так будет с каждым, кто в дальнейшем сунется на эту чудо-клетку. При игре пара на пару воздушный шар несёт пирата именно на свой, а не на дружественный корабль.
  • Самолёт (странная конструкция из дерева, с пропеллерами) — а это что за развалина? Это же самолёт! Как он попал на остров — неизвестно, но он может в этот же ход перенести любого участника со всей его поклажей на любую клетку. Использовать самолёт можно всего один раз за игру — потом он становится обычной пустышкой. Не хотите лететь прямо сейчас — оставайтесь на клетке и ждите удобного момента (уход с клетки равносилен использованию самолёта). Но смотрите в оба: соперник может отобрать ваше право воспользоваться этим чудом техники, ударив вас и отправив на корабль. Если на самолёте попадёте на лёд, можете попасть ещё на одно любое поле на доске.
  • Клад (сундук с золотом) — деньги! Деньги! Деньги! пиастры и тугрики! Вот они, родимые! Перевернув квадрат, положите не него указанное количество монет (римская цифра) из банка и растаскивайте по одной.
Коворкинг
20 декабря 2012

Коворкинг в Воронеже? Да, есть такое место.

Развернуть

Если идея тайм-кафе, где подают не еду, а время, родилась совсем недавно (осенью 2011 года открылся «Циферблат» в Москве), то коворкинги начали появляться гораздо раньше — с 2005 года.

Коворкинг — нечто среднее между работой в офисе и работой дома. В чём его преимущества по сравнению с «традиционными» вариантами? Всё больше компаний понимает, что привлечение труда фрилансеров или перевод сотрудников на дистанционную работу позволяет экономить существенное количество денег на аренде помещения, технике, обедах и дотациях на транспорт; а сотрудники — становятся психологически свободнее и продуктивнее в неформальной обстановке. Постепенно руководители избавляются от навязчивого стереотипа о том, что продуктивно работать можно только в офисе, поскольку у людей низкий уровень сознательности и поэтому необходимо постоянно контролировать их деятельность. Удалёнщики же прекрасно знают, что, работая дома, план надо выполнять, потому что если идти на поводу у лени и прокрастинации, — есть возможность остаться дома, но уже без работы.

Фрилансеров среди молодёжи в России очень много — едва ли не каждый пятый студент так или иначе работает дистанционно.
Почти всегда для этого достаточно ноутбука или компьютера, мобильного телефона и интернета. Но домашняя обстановка, при всех её плюсах, зачастую не способствует сосредоточению и продуктивной работе: не каждому члену семьи (особенно малолетнему) или гостю объяснишь, что сейчас сидение за компьютером — работа, поэтому лучше не отвлекать. Кроме того, иногда есть необходимость в личной встрече с заказчиком или партнёрами, но далеко не всегда можно провести её в квартире — ремонт, маленькие дети, суровый пёс, заболевшая «невовремя» бабушка или супруга…
Поэтому всё чаще фрилансеры выбираются работать на «нейтральных» территориях: в парках, скверах, кафе, а с недавних пор — и в специально созданных свободных пространствах — коворкингах и «антикафе». Такие места, как правило, оборудуются разного рода техникой, обеспечивается канцелярией, предоставляют возможность провести встречу за закрытыми дверями. Кроме того, здесь можно и познакомиться с новыми клиентами, и собрать команду из таких же фрилансеров для нового проекта.

В «Совинформбюро» вы можете полноценно работать: одна из комнат представляет собой домашний офис (но ничто не мешает посидеть с ноутбуком, например, в нашей гостиной или на кухне — вай-фай ловится везде!) Есть принтер, сканер, канцелярия, маркерная и грифельная доски. Кроме того, при необходимости вы можете получить квалифицированную помощь профессиональных корректора и полиграфиста. Во время работы вы можете без ограничения «пользоваться» чаем, кофе, сладостями. Чтобы подкрепиться посущественнее, можно заказать доставку пиццы, суши или принести еду с собой и разогреть в нашей микроволновке. При желании вы можете даже, например, пожарить яичницу: у нас есть электроплитка и сковородка :)

Да, и у нас есть специальный тип абонементов для тех, кто будет работать в Бюро.

У нашего Бюро несколько модулей, каждый из которых так или иначе служит развитию человека — его способностей, талантов.

Развернуть

Подсказка о том, как можно использовать наше свободное пространство.
Конечно, можно просто прийти и пообщаться c приятной компанией друзей в тепле и уюте по-настоящему домашней обстановки, как будто вы у них (или они у вас) в гостях.

Но можно и отдыхать активно, для этого мы ведём работу в нескольких направлениях (вы можете быть зрителем, а можете сами провести любое мероприятие):
Совинформбюро образовательное — языковые клубы, лекции, бизнес-семинары;
Совинформбюро культурное — поэтические вечера, настоящие квартирники, камерные концерты, стенд-ап выступления;
Совинформбюро: «Это просто!» — самые разные тренинги: мастер-классы и интенсивы;
Совинформбюро: «Люди интересны!» — знакомство со скрытыми сторонами профессий, увлечений или других особенностей людей (периодически в рамках этого направления проводятся «Живые библиотеки»;
Совинформбюро играющее — настольные, кабинетные ролевые, психологические и другие игры;
Киноклуб с попкорном — не просто просмотр (потому что показываем не просто фильмы), но и дискуссия на тему увиденного.

Кроме того, вы можете прийти сюда один или с коллегами, чтобы поработать удалённо в тишине, покое. Также вы можете провести здесь собеседование или деловую встречу — не только кофе-чай, но и оргтехнику, канцелярию и маркерную доску мы предоставим.

Авторское право
17 декабря 2012

Лекция о копирайте, пиратстве и всем, что с этим связано переносится в связи с болезнью лектора!

Развернуть

Внимание! Лектор заболел! Сейчас уточняем — будет ли возможность у коллег его заменить! Непосредственно в день встречи обязательно позвоните нам, чтобы не приехать зря!

Можно ли таксисту слушать радио в машине, если он везёт клиента?
Можно ли дать почитать книгу другу?
Сколько нужно заплатить, чтобы поставить в парикмахерской телевизор с каналом «Культура» для ожидающих клиентов?
Прав ли автор, когда предлагает не платить за его музыку?
Есть ли смысл в этих значках: ©, ® и ™, что они означают?
Копирайт и копилефт — что это?
Можно ли получить патент на колесо?
Торренты и пиратство — сколько лет?
На эти и другие вопросы ответит наш гость.

Лекция — бесплатная, оплачивается только время пребывания в нашем свободном пространстве (рубль в минуту). Чай-вай-фай и угощение, канцелярия для конспектирования и всё остальное — включено.

Обсуждение В контакте и в Фейсбуке — там вы можете заранее задать вопросы, чтобы мы заранее к ним подготовились — это позволит лекции пройти живее и динамичнее!
Вечер проводится нашим направлением «Совинформбюро образовательное»

Авторское право — лекция специалиста о пиратстве состоится 17 декабря в 19:15

Домашний концерт молодой воронежской группы.

Развернуть

Домашний концерт молодой воронежской группы «Верфь» в акустическом варианте.

Концерт — бесплатный, оплачивается только время пребывания в нашем свободном пространстве (рубль в минуту). Чай-вай-фай и угощение — включены.

Встреча В контакте и на Фейсбуке.
Концерт проводится нашим направлением «Совинформбюро культурное»


Группа «Верфь» играет квартирник 16 декабря в 18:00